Flecha Certeira: habilidade de Arqueiro, Ativas. Aprendida no nível do personagem 14 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 20s. Custo: Consumo de PM 200. 5 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Consumo de PM
- 200
- Alcance
- 20m
Especializações

Remoção do Consumo de PM
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 20m

+30% de Velocidade de Habilidade
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Consumo de PM
- 200
- Alcance
- 20m

Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Consumo de PM
- 200
- Alcance
- 20m

Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Causa 35% mais dano se estiver em estado de Exatidão. Ignora Bloqueio e Evasão, acertando como Golpes Múltiplos.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Consumo de PM
- 200
- Alcance
- 20m

Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]
Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Ao acertar, causa entre 925 e 2778 de dano de Vento adicional. Causa 35% mais dano se estiver em estado de Exatidão.
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Tempo de Recarga
- 20s
- Consumo de PM
- 200
- Alcance
- 20m
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | de dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 599 e 1798 | |
| 2 | 14 | 1 | 772 e 2316 |
| 3 | 17 | 1 | 917 e 2751 |
| 4 | 20 | 1 | 1061 e 3185 |
| 5 | 23 | 2 | 1206 e 3619 |
| 6 | 26 | 2 | 1351 e 4053 |
| 7 | 29 | 2 | 1524 e 4572 |
| 8 | 32 | 4 | 1668 e 5006 |
| 9 | 35 | 4 | 1774 e 5324 |
| 10 | 38 | 4 | 1852 e 5557 |
| 11 | 1958 e 5874 | ||
| 12 | 2064 e 6192 | ||
| 13 | 2170 e 6510 | ||
| 14 | 2275 e 6827 | ||
| 15 | 2353 e 7060 | ||
| 16 | 2431 e 7293 | ||
| 17 | 2508 e 7526 | ||
| 18 | 2586 e 7759 | ||
| 19 | 2664 e 7992 | ||
| 20 | 2741 e 8225 | ||
| 21 | 2819 e 8458 | ||
| 22 | 2897 e 8691 | ||
| 23 | 2974 e 8924 | ||
| 24 | 3052 e 9157 | ||
| 25 | 3130 e 9390 | ||
| 26 | 3207 e 9623 | ||
| 27 | 3285 e 9856 | ||
| 28 | 3363 e 10089 | ||
| 29 | 3440 e 10322 | ||
| 30 | 3518 e 10555 | ||
| 31 | 3596 e 10788 | ||
| 32 | 3673 e 11021 | ||
| 33 | 3751 e 11254 | ||
| 34 | 3829 e 11487 | ||
| 35 | 3906 e 11719 | ||
| 36 | 3984 e 11952 | ||
| 37 | 4061 e 12185 | ||
| 38 | 4139 e 12418 | ||
| 39 | 4217 e 12651 | ||
| 40 | 4294 e 12884 |