Arqueiro Ativas

Flecha Certeira

  • Habilidade de Recarga

Flecha Certeira: habilidade de Arqueiro, Ativas. Aprendida no nível do personagem 14 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 20s. Custo: Consumo de PM 200. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.

Máx. 3 Níveis de Carga

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

Tempo de Recarga
20s
Consumo de PM
200
Alcance
20m

Especializações

  • Remoção do Consumo de PM

    Nv. 8

    Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.

    Máx. 3 Níveis de Carga

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

    Tempo de Recarga
    20s
    Alcance
    20m
  • +30% de Velocidade de Habilidade

    Nv. 8

    Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.

    Máx. 3 Níveis de Carga

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Nv. 8

    Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.

    Máx. 3 Níveis de Carga

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos

    Nv. 12

    Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Causa 35% mais dano se estiver em estado de Exatidão. Ignora Bloqueio e Evasão, acertando como Golpes Múltiplos.

    Máx. 3 Níveis de Carga

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]

    Nv. 16

    Causa entre 1852 e 5557 de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Ao acertar, causa entre 925 e 2778 de dano de Vento adicional. Causa 35% mais dano se estiver em estado de Exatidão.

    Máx. 3 Níveis de Carga

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

    Tempo de Recarga
    20s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
114599 e 1798
2141772 e 2316
3171917 e 2751
42011061 e 3185
52321206 e 3619
62621351 e 4053
72921524 e 4572
83241668 e 5006
93541774 e 5324
103841852 e 5557
111958 e 5874
122064 e 6192
132170 e 6510
142275 e 6827
152353 e 7060
162431 e 7293
172508 e 7526
182586 e 7759
192664 e 7992
202741 e 8225
212819 e 8458
222897 e 8691
232974 e 8924
243052 e 9157
253130 e 9390
263207 e 9623
273285 e 9856
283363 e 10089
293440 e 10322
303518 e 10555
313596 e 10788
323673 e 11021
333751 e 11254
343829 e 11487
353906 e 11719
363984 e 11952
374061 e 12185
384139 e 12418
394217 e 12651
404294 e 12884