Arqueiro Ativas

Flecha de Marcação

Flecha de Marcação: habilidade de Arqueiro, Ativas. Aprendida no nível do personagem 3 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 10s. Custo: Consumo de PM 50. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.

Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Tempo de Recarga
10s
Consumo de PM
50
Alcance
20m

Especializações

  • +5% de Acerto Perfeito durante a habilidade

    Nv. 8

    Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    50
    Alcance
    20m
  • Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertar

    Nv. 8

    Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    50
    Alcance
    20m
  • +5s de duração

    Nv. 8

    Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    50
    Alcance
    20m
  • +1 Conjuração Consecutiva

    Nv. 12

    Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

    Consumo de PM
    50
    Alcance
    20m
  • Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico

    Nv. 16

    Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.

    Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    50
    Alcance
    20m

Efeitos de status

  • Repulsão

    Penalidade, 0.1s, 30%

    Estado de Repulsão

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
13142 e 142
231202 e 202
361262 e 262
491353 e 353
5122465 e 465
6152599 e 599
7182712 e 712
8214824 e 824
9244937 e 937
102741049 e 1049
111184 e 1184
121296 e 1296
131378 e 1378
141439 e 1439
151521 e 1521
161603 e 1603
171685 e 1685
181768 e 1768
191828 e 1828
201888 e 1888
211949 e 1949
222009 e 2009
232069 e 2069
242130 e 2130
252190 e 2190
262250 e 2250
272311 e 2311
282371 e 2371
292431 e 2431
302492 e 2492
312552 e 2552
322612 e 2612
332673 e 2673
342733 e 2733
352793 e 2793
362854 e 2854
372914 e 2914
382974 e 2974
393035 e 3035
403095 e 3095