Flecha de Marcação: habilidade de Arqueiro, Ativas. Aprendida no nível do personagem 3 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 10s. Custo: Consumo de PM 50. 5 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m
Especializações

+5% de Acerto Perfeito durante a habilidade
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m

Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertar
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m

+5s de duração
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15s.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m

+1 Conjuração Consecutiva
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m

Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Causa entre 1049 e 1049 de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 20m
Efeitos de status
Repulsão
Estado de Repulsão
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | de dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 142 e 142 | |
| 2 | 3 | 1 | 202 e 202 |
| 3 | 6 | 1 | 262 e 262 |
| 4 | 9 | 1 | 353 e 353 |
| 5 | 12 | 2 | 465 e 465 |
| 6 | 15 | 2 | 599 e 599 |
| 7 | 18 | 2 | 712 e 712 |
| 8 | 21 | 4 | 824 e 824 |
| 9 | 24 | 4 | 937 e 937 |
| 10 | 27 | 4 | 1049 e 1049 |
| 11 | 1184 e 1184 | ||
| 12 | 1296 e 1296 | ||
| 13 | 1378 e 1378 | ||
| 14 | 1439 e 1439 | ||
| 15 | 1521 e 1521 | ||
| 16 | 1603 e 1603 | ||
| 17 | 1685 e 1685 | ||
| 18 | 1768 e 1768 | ||
| 19 | 1828 e 1828 | ||
| 20 | 1888 e 1888 | ||
| 21 | 1949 e 1949 | ||
| 22 | 2009 e 2009 | ||
| 23 | 2069 e 2069 | ||
| 24 | 2130 e 2130 | ||
| 25 | 2190 e 2190 | ||
| 26 | 2250 e 2250 | ||
| 27 | 2311 e 2311 | ||
| 28 | 2371 e 2371 | ||
| 29 | 2431 e 2431 | ||
| 30 | 2492 e 2492 | ||
| 31 | 2552 e 2552 | ||
| 32 | 2612 e 2612 | ||
| 33 | 2673 e 2673 | ||
| 34 | 2733 e 2733 | ||
| 35 | 2793 e 2793 | ||
| 36 | 2854 e 2854 | ||
| 37 | 2914 e 2914 | ||
| 38 | 2974 e 2974 | ||
| 39 | 3035 e 3035 | ||
| 40 | 3095 e 3095 |