
Compétences de Aède dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Aède dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Active
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Coup fracassantNiv. 1Inflige 74 à 74 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Frappe incandescenteNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 160 à 160 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m.
Frappe de ruéeNiv. 1, 15secSe rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 à 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM.
Coup percutantNiv. 3, 15sec, Coût en PM 100Inflige 224 à 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Coup ombreuxNiv. 4, 5secInflige 215 à 215 DGT à une cible à moins de 20 m.
Rafale déferlanteNiv. 5Inflige 120 à 120 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Frappe brûlanteNiv. 7, 10secSélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345 à 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3sec lors d'un Blocage réussi.
Sort de récupérationNiv. 8, 15secRégénère 183 à 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère 183 PV toutes les 2sec pendant 8sec.
Coup vibrantNiv. 10, 20secAprès l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260 à 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Frappe déferlanteNiv. 12, 20secInflige 538 à 538 DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement pendant 3sec.
Frappe tournoyanteNiv. 14, 30sec, Coût en PM 250Inflige 2347 à 2347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30sec lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Bénédiction de vieNiv. 1Augmente les PV de 150, les PV max de 6.5 % et le Boost de soins de 15.3 %.
Défense en croixNiv. 6Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 58 des PV lors d'un Blocage réussi.
Cercle de protectionNiv. 9Crée un Cercle de protection qui dure 5sec lors d'une attaque réussie. Lors de 10 cumuls, dissipe le Cercle de protection et crée un Bouclier protecteur sacré pour le lanceur et les membres du groupe, bloquant 3.1 % DGT pendant 10sec. La Bouclier protecteur sacré se réinitialise après avoir atteint 10 cumuls de Cercle de protection tant que Bouclier protecteur sacré est actif.
Sort d'inspirationNiv. 11Augmente le Coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0.5 %.
Préparation d'attaqueNiv. 13Augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
Coup de chocNiv. 15Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11.2 % et le Coup puissant de 0.3 %.
Sort de fureurNiv. 17Inflige 146 à 146 DGT supplémentaires aux cibles déséquilibrées ou en état de choc.
Promesse de la terreNiv. 21Réduit la Tolérance aux DGT JcE de la cible de 5.4 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.7 % pendant 5sec à chaque attaque réussie.
- Volonté de survieNiv. 23
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Promesse du ventNiv. 25Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 5.7 %, et inflige 554 à 554 DGT supplémentaires avec 50 % de chances en cas de CRIT
Stigma
Extinction ardenteNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1078 à 1078 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Renversement.
Mantra de l'invincibilitéNiv. 22, 5secAugmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Défense cibléeNiv. 22, 20secAugmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Mantra de sprintNiv. 22, 5secAugmente la VIT de déplacement du lanceur et des membres du groupe proches de 10.5 %. A 15 % de chances de régénérer 127 à 140 PV à chaque coup réussi.
Coup fracassantNiv. 22, 45sec, Coût en PM 100Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m, lui inflige 1288 à 1288 DGT et réduit sa DÉF de 30 % pendant 5sec. Augmente les DGT de 20 % contre les cibles affectées par un état choc.
Rage de MarchutanNiv. 22, 30secSélectionne une cible à moins de 20 m et inflige 1384 à 1384 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m.
Pouvoir d'obstructionNiv. 22, 90secCrée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m pendant 20sec.
Sceau de contrainteNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige 1034 à 1034 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Scellage pendant 5sec.
Toucher guérisseurNiv. 22, 30secRégénère 927 à 1020 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Pouvoir de la tempêteNiv. 22, 120secAugmente la VIT de combat du lanceur de 20 % et réduit le temps de recharge des compétences de 20 % pendant 10sec.
Bénédiction protectriceNiv. 22, 120secAugmente les PV max du lanceur de 5.4 % pendant 120sec et régénère immédiatement 5.4 % des PV.
Choc d'assautNiv. 22, 120secInflige 986 à 986 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Barrière magiqueNiv. 22, 180secEmpêche les PV du lanceur et ceux des membres du groupe situés dans un rayon de 40 m de descendre en dessous de 10 % pendant 3sec.