Choc d'assaut : compétence Stigma de Aède. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2763 à 2763 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ +20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2763 à 2763 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la défense jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2763 à 2763 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2763 à 2763 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances d'Étourdissement +20 %
Inflige 2763 à 2763 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement

Assaut
ATQ +20 %
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 986 à 986 |
| 2 | 22 | 1 | 1120 à 1120 |
| 3 | 22 | 1 | 1255 à 1255 |
| 4 | 22 | 1 | 1414 à 1414 |
| 5 | 22 | 1 | 1548 à 1548 |
| 6 | 22 | 2 | 1645 à 1645 |
| 7 | 22 | 2 | 1718 à 1718 |
| 8 | 22 | 2 | 1816 à 1816 |
| 9 | 22 | 2 | 1913 à 1913 |
| 10 | 22 | 2 | 2011 à 2011 |
| 11 | 22 | 4 | 2109 à 2109 |
| 12 | 22 | 4 | 2181 à 2181 |
| 13 | 22 | 4 | 2254 à 2254 |
| 14 | 22 | 4 | 2327 à 2327 |
| 15 | 22 | 4 | 2399 à 2399 |
| 16 | 22 | 8 | 2472 à 2472 |
| 17 | 22 | 8 | 2545 à 2545 |
| 18 | 22 | 8 | 2617 à 2617 |
| 19 | 22 | 8 | 2690 à 2690 |
| 20 | 22 | 8 | 2763 à 2763 |
| 21 | 2835 à 2835 | ||
| 22 | 2908 à 2908 | ||
| 23 | 2980 à 2980 | ||
| 24 | 3053 à 3053 | ||
| 25 | 3126 à 3126 |