Aède Active

Coup percutant

Coup percutant : compétence Active de Aède. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
15sec
Coût en PM
100
Portée
20 m

Spécialisations

  • Inflige des DGT de zone

    Niv. 8

    Inflige 1641 à 1641 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s

    Niv. 8

    Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • VIT de compétence +30 %

    Niv. 12

    Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente la VIT de compétence de 30 %.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %

    Niv. 16

    Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
13224 à 224
231319 à 319
361414 à 414
491556 à 556
5122732 à 732
6152940 à 940
71821115 à 1115
82141290 à 1290
92441466 à 1466
102741641 à 1641
111849 à 1849
122024 à 2024
132152 à 2152
142247 à 2247
152375 à 2375
162502 à 2502
172630 à 2630
182758 à 2758
192853 à 2853
202948 à 2948
213043 à 3043
223138 à 3138
233233 à 3233
243328 à 3328
253423 à 3423
263518 à 3518
273613 à 3613
283708 à 3708
293803 à 3803
303898 à 3898
313993 à 3993
324088 à 4088
334183 à 4183
344278 à 4278
354373 à 4373
364468 à 4468
374563 à 4563
384658 à 4658
394753 à 4753
404848 à 4848