Coup percutant : compétence Active de Aède. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Inflige des DGT de zone
Inflige 1641 à 1641 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Devient une compétence utilisable en déplacement
Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

VIT de compétence +30 %
Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %
Inflige 1641 à 1641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 224 à 224 | |
| 2 | 3 | 1 | 319 à 319 |
| 3 | 6 | 1 | 414 à 414 |
| 4 | 9 | 1 | 556 à 556 |
| 5 | 12 | 2 | 732 à 732 |
| 6 | 15 | 2 | 940 à 940 |
| 7 | 18 | 2 | 1115 à 1115 |
| 8 | 21 | 4 | 1290 à 1290 |
| 9 | 24 | 4 | 1466 à 1466 |
| 10 | 27 | 4 | 1641 à 1641 |
| 11 | 1849 à 1849 | ||
| 12 | 2024 à 2024 | ||
| 13 | 2152 à 2152 | ||
| 14 | 2247 à 2247 | ||
| 15 | 2375 à 2375 | ||
| 16 | 2502 à 2502 | ||
| 17 | 2630 à 2630 | ||
| 18 | 2758 à 2758 | ||
| 19 | 2853 à 2853 | ||
| 20 | 2948 à 2948 | ||
| 21 | 3043 à 3043 | ||
| 22 | 3138 à 3138 | ||
| 23 | 3233 à 3233 | ||
| 24 | 3328 à 3328 | ||
| 25 | 3423 à 3423 | ||
| 26 | 3518 à 3518 | ||
| 27 | 3613 à 3613 | ||
| 28 | 3708 à 3708 | ||
| 29 | 3803 à 3803 | ||
| 30 | 3898 à 3898 | ||
| 31 | 3993 à 3993 | ||
| 32 | 4088 à 4088 | ||
| 33 | 4183 à 4183 | ||
| 34 | 4278 à 4278 | ||
| 35 | 4373 à 4373 | ||
| 36 | 4468 à 4468 | ||
| 37 | 4563 à 4563 | ||
| 38 | 4658 à 4658 | ||
| 39 | 4753 à 4753 | ||
| 40 | 4848 à 4848 |