Coup vibrant : compétence Active de Aède. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Spécialisations

Régénère l'Endurance de {se:1821001111:effect_value01:divide100} lors d'un coup réussi
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Portée de [Coup vibrant] +10 m
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Ajout du 2e enchaînement [Coup impétueux]
Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 75 de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT et |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 260 à 260 | |
| 2 | 10 | 1 | 341 à 341 |
| 3 | 13 | 1 | 439 à 439 |
| 4 | 16 | 1 | 520 à 520 |
| 5 | 19 | 2 | 602 à 602 |
| 6 | 22 | 2 | 684 à 684 |
| 7 | 25 | 2 | 766 à 766 |
| 8 | 28 | 4 | 863 à 863 |
| 9 | 31 | 4 | 945 à 945 |
| 10 | 34 | 4 | 1005 à 1005 |
| 11 | 1049 à 1049 | ||
| 12 | 1109 à 1109 | ||
| 13 | 1168 à 1168 | ||
| 14 | 1228 à 1228 | ||
| 15 | 1288 à 1288 | ||
| 16 | 1332 à 1332 | ||
| 17 | 1377 à 1377 | ||
| 18 | 1421 à 1421 | ||
| 19 | 1465 à 1465 | ||
| 20 | 1510 à 1510 | ||
| 21 | 1554 à 1554 | ||
| 22 | 1598 à 1598 | ||
| 23 | 1643 à 1643 | ||
| 24 | 1687 à 1687 | ||
| 25 | 1731 à 1731 | ||
| 26 | 1776 à 1776 | ||
| 27 | 1820 à 1820 | ||
| 28 | 1865 à 1865 | ||
| 29 | 1909 à 1909 | ||
| 30 | 1953 à 1953 | ||
| 31 | 1998 à 1998 | ||
| 32 | 2042 à 2042 | ||
| 33 | 2086 à 2086 | ||
| 34 | 2131 à 2131 | ||
| 35 | 2175 à 2175 | ||
| 36 | 2220 à 2220 | ||
| 37 | 2264 à 2264 | ||
| 38 | 2308 à 2308 | ||
| 39 | 2353 à 2353 | ||
| 40 | 2397 à 2397 |