Aède Active

Coup vibrant

Coup vibrant : compétence Active de Aède. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Portée
10 m

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de {se:1821001111:effect_value01:divide100} lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Portée de [Coup vibrant] +10 m

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Ajout du 2e enchaînement [Coup impétueux]

    Niv. 12

    Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %

    Niv. 16

    Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 1005 à 1005 DGT et a 75 de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m

Effets d'état

  • Étourdissement

    Malus, 3sec, 50%

    État d'étourdissement

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT et
110260 à 260
2101341 à 341
3131439 à 439
4161520 à 520
5192602 à 602
6222684 à 684
7252766 à 766
8284863 à 863
9314945 à 945
103441005 à 1005
111049 à 1049
121109 à 1109
131168 à 1168
141228 à 1228
151288 à 1288
161332 à 1332
171377 à 1377
181421 à 1421
191465 à 1465
201510 à 1510
211554 à 1554
221598 à 1598
231643 à 1643
241687 à 1687
251731 à 1731
261776 à 1776
271820 à 1820
281865 à 1865
291909 à 1909
301953 à 1953
311998 à 1998
322042 à 2042
332086 à 2086
342131 à 2131
352175 à 2175
362220 à 2220
372264 à 2264
382308 à 2308
392353 à 2353
402397 à 2397