
Habilidades de Templário em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Templário em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Ativas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe FuriosoNv. 1Causa entre 79 e 79 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Agressão ContínuaNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 93 e 93 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
CapturaNv. 1, 15sCausa entre 49 e 49 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.
Golpe Potente de EscudoNv. 3, 10s, Consumo de PM 100Causa entre 173 e 173 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
JulgamentoNv. 4, 5sAo conjurar uma habilidade de Escudo, causa entre 227 e 227 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Desenfreio do ClarãoNv. 5Causa entre 152 e 152 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Golpe Feroz do EnfraquecimentoNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 336 e 336 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Golpe do AmparoNv. 8, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 388 e 388 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Assalto de EscudoNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 258 e 258 de dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
ErradicaçãoNv. 12, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 791 e 791 de dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
PuniçãoNv. 14, 30s, Consumo de PM 200Causa entre 1394 e 4184 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Aprimoramento da VitalidadeNv. 1Aumenta o próprio PV em 250. Aumenta adicionalmente o PV Máx. em 7.5% e a Cura Recebida em 6%.
Escudo do AmparoNv. 6Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Bendição da CondenaçãoNv. 9Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao acertar um ataque, obtém o efeito de Bendição da Condenação durante 10s.
Defesa SólidaNv. 11Aumenta a própria Defesa em 7% e a Solidez em 1%.
Selo da GuardaNv. 13Quando o PV estiver em 50% ou menos, cria um Selo da Guarda que bloqueia 21% do PV Máx. de dano durante 30s.
Acerto de ImpactoNv. 15Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Rugido do InsultoNv. 17Aumenta a própria Amplificação de Hostilidade em 100% e, ao infligir um Ataque Frontal, aumenta o Ataque em 5.5% durante 5s.
ExaltaçãoNv. 21Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.3% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.5% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75% durante 20s para si e membros do grupo.
Vontade de SobreviverNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Bloqueio de DorNv. 25Obtém Bloqueio de Dor durante 10s ao sofrer ataque de um inimigo.
Estigma
Punição do Senhor EmpíreoNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 939 e 939 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Escudo de NezekanNv. 22, 60sCria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
Escudo da ProteçãoNv. 22, 20sAumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
ProvocaçãoNv. 22, 30sCausa entre 888 e 888 de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Armadura do EquilíbrioNv. 22, 90sAumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Armadura DuplaNv. 22, 90sAumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
Escudo da PerdiçãoNv. 22, 30sAvança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1254 e 1254 de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 3s.
Armadura NobreNv. 22, 120sAumenta o PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera 5.4% de PV Máx.
Proteção do AliadoNv. 22, 120sAumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.
ApreensãoNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Causa entre 1045 e 1045 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Investida Feroz do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 951 e 951 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Bandeira do Campo de BatalhaNv. 22, 90sAumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.