Captura: habilidade de Templário, Ativas. Aprendida no nível do personagem 1 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 15s. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 569 e 569 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Tempo de Recarga
15s
Alcance
20m

Especializações

  • Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele

    Nv. 8

    Causa entre 569 e 569 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    20m
  • -20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar

    Nv. 8

    Causa entre 569 e 569 de dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s. Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.

    Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    20m
  • Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo

    Nv. 8

    Causa entre 569 e 569 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para sua frente, e tem 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção durante 2s. A cada inimigo derrotado, o tempo de recarga de [Captura] é redefinido.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    20m
  • Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.

    Nv. 12

    Causa entre 569 e 569 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 10% do próprio PV Máx.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    20m
  • Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s

    Nv. 16

    Causa entre 569 e 569 de dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. O alvo tem 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção e Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    20m

Efeitos de status

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
1149 e 49
21186 e 86
341123 e 123
471160 e 160
5102215 e 215
6132283 e 283
7162364 e 364
8194433 e 433
9224501 e 501
10254569 e 569
11637 e 637
12719 e 719
13787 e 787
14837 e 837
15874 e 874
16924 e 924
17973 e 973
181023 e 1023
191073 e 1073
201110 e 1110
211147 e 1147
221183 e 1183
231220 e 1220
241257 e 1257
251294 e 1294
261330 e 1330
271367 e 1367
281404 e 1404
291441 e 1441
301477 e 1477
311514 e 1514
321551 e 1551
331588 e 1588
341624 e 1624
351661 e 1661
361698 e 1698
371735 e 1735
381771 e 1771
391808 e 1808
401845 e 1845