Templário Ativas

Golpe Potente de Escudo

  • Disponível em Movimento

Golpe Potente de Escudo: habilidade de Templário, Ativas. Aprendida no nível do personagem 3 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 10s. Custo: Consumo de PM 100. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Tempo de Recarga
10s
Consumo de PM
100
Alcance
4m

Especializações

  • +1s de duração de Atordoamento

    Nv. 8

    Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 4s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar

    Nv. 8

    Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 200 de PM. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    10s
    Alcance
    4m
  • Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar

    Nv. 8

    Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, tem 50% de chance de ativar a habilidade [Golpe Feroz do Enfraquecimento]. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • -2s do tempo de recarga

    Nv. 12

    Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    8s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • Atordoamento em Área

    Nv. 16

    Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Os inimigos têm 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    10s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m

Efeitos de status

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
13173 e 173
231247 e 247
361321 e 321
491432 e 432
5122569 e 569
6152732 e 732
7182869 e 869
82141007 e 1007
92441144 e 1144
102741281 e 1281
111444 e 1444
121581 e 1581
131681 e 1681
141755 e 1755
151855 e 1855
161956 e 1956
172056 e 2056
182156 e 2156
192230 e 2230
202304 e 2304
212377 e 2377
222451 e 2451
232525 e 2525
242599 e 2599
252673 e 2673
262746 e 2746
272820 e 2820
282894 e 2894
292968 e 2968
303042 e 3042
313116 e 3116
323189 e 3189
333263 e 3263
343337 e 3337
353411 e 3411
363485 e 3485
373558 e 3558
383632 e 3632
393706 e 3706
403780 e 3780