Golpe Potente de Escudo: habilidade de Templário, Ativas. Aprendida no nível do personagem 3 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 10s. Custo: Consumo de PM 100. 5 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 100
- Alcance
- 4m
Especializações

+1s de duração de Atordoamento
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 4s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 100
- Alcance
- 4m

Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 200 de PM. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 10s
- Alcance
- 4m

Tem 50% de chance de ativar [Golpe Feroz do Enfraquecimento] ao acertar
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, tem 50% de chance de ativar a habilidade [Golpe Feroz do Enfraquecimento]. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 100
- Alcance
- 4m

-2s do tempo de recarga
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 8s
- Consumo de PM
- 100
- Alcance
- 4m

Atordoamento em Área
Causa entre 1281 e 1281 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Os inimigos têm 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 100
- Alcance
- 4m
Efeitos de status

Atordoamento
Estado de Atordoamento
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | de dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 173 e 173 | |
| 2 | 3 | 1 | 247 e 247 |
| 3 | 6 | 1 | 321 e 321 |
| 4 | 9 | 1 | 432 e 432 |
| 5 | 12 | 2 | 569 e 569 |
| 6 | 15 | 2 | 732 e 732 |
| 7 | 18 | 2 | 869 e 869 |
| 8 | 21 | 4 | 1007 e 1007 |
| 9 | 24 | 4 | 1144 e 1144 |
| 10 | 27 | 4 | 1281 e 1281 |
| 11 | 1444 e 1444 | ||
| 12 | 1581 e 1581 | ||
| 13 | 1681 e 1681 | ||
| 14 | 1755 e 1755 | ||
| 15 | 1855 e 1855 | ||
| 16 | 1956 e 1956 | ||
| 17 | 2056 e 2056 | ||
| 18 | 2156 e 2156 | ||
| 19 | 2230 e 2230 | ||
| 20 | 2304 e 2304 | ||
| 21 | 2377 e 2377 | ||
| 22 | 2451 e 2451 | ||
| 23 | 2525 e 2525 | ||
| 24 | 2599 e 2599 | ||
| 25 | 2673 e 2673 | ||
| 26 | 2746 e 2746 | ||
| 27 | 2820 e 2820 | ||
| 28 | 2894 e 2894 | ||
| 29 | 2968 e 2968 | ||
| 30 | 3042 e 3042 | ||
| 31 | 3116 e 3116 | ||
| 32 | 3189 e 3189 | ||
| 33 | 3263 e 3263 | ||
| 34 | 3337 e 3337 | ||
| 35 | 3411 e 3411 | ||
| 36 | 3485 e 3485 | ||
| 37 | 3558 e 3558 | ||
| 38 | 3632 e 3632 | ||
| 39 | 3706 e 3706 | ||
| 40 | 3780 e 3780 |