Templário Ativas

Golpe do Amparo

  • Sem Alvo
  • Disponível em Movimento

Golpe do Amparo: habilidade de Templário, Ativas. Aprendida no nível do personagem 8 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 30s. Custo: Consumo de PM 200. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Tempo de Recarga
30s
Consumo de PM
200
Alcance
4.5m

Especializações

  • -5s de tempo de recarga

    Nv. 8

    Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

    Tempo de Recarga
    25s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    4.5m
  • +100 de Bloqueio durante Amparo

    Nv. 8

    Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e o Bloqueio em 100.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    4.5m
  • Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo

    Nv. 8

    Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e recupera entre 580 e 638 de PV a cada 1s.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    4.5m
  • Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos

    Nv. 12

    Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Amparo: aumenta proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos a Tolerância a Dano em JvA entre 25% e 40% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 12.5% e 20%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    4.5m
  • +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidade

    Nv. 16

    Causa entre 1912 e 1912 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 1015 e 1117 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Concede o efeito de aumento de 10% de Tolerância a Dano em JvA e 5% de Tolerância a Dano em JvJ aos membros do grupo. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s.

    Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    4.5m

Efeitos de status

  • Amparo

    Bônus, 10s

    +20% de Tolerância a Dano em JvA

    +10% de Tolerância a Dano em JvJ

  • Amparo

    Bônus, 10s

    +20% de Tolerância a Dano em JvA

    +10% de Tolerância a Dano em JvJ

    +100 de Bloqueio

  • Amparo

    Bônus, 10s

    +20% de Tolerância a Dano em JvA

    +10% de Tolerância a Dano em JvJ

    Efeito de Recuperação Contínua

  • Amparo

    Bônus, 10s

    +25% de Tolerância a Dano em JvA

    +12.5% de Tolerância a Dano em JvJ

Por nível

NívelNível de personagemPontosde danodo próprio
18388 e 388180 e 198
281522 e 522235 e 259
3111688 e 688296 e 326
4141886 e 886437 e 481
51721051 e 1051510 e 561
62021217 e 1217625 e 688
72321383 e 1383739 e 813
82641549 e 1549809 e 890
92941746 e 1746946 e 1041
103241912 e 19121015 e 1117
112033 e 20331130 e 1243
122122 e 21221268 e 1395
132244 e 22441344 e 1478
142365 e 23651465 e 1612
152486 e 24861541 e 1695
162607 e 26071673 e 1840
172696 e 26961732 e 1905
182785 e 27851791 e 1970
192875 e 28751851 e 2036
202964 e 29641911 e 2102
213053 e 30531971 e 2168
223142 e 31422031 e 2234
233232 e 32322092 e 2301
243321 e 33212153 e 2368
253410 e 34102214 e 2435
263499 e 34992275 e 2503
273589 e 35892337 e 2571
283678 e 36782398 e 2638
293767 e 37672461 e 2707
303856 e 38562523 e 2775
313946 e 39462586 e 2845
324035 e 40352649 e 2914
334124 e 41242712 e 2983
344213 e 42132775 e 3053
354303 e 43032839 e 3123
364392 e 43922902 e 3192
374481 e 44812967 e 3264
384570 e 45703031 e 3334
394660 e 46603096 e 3406
404749 e 47493161 e 3477