
Habilidades de Templário (Estigma) em Aion 2
Todas as habilidades de Templário do grupo Estigma em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de TemplárioEstigma
Punição do Senhor EmpíreoNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 939 e 939 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Escudo de NezekanNv. 22, 60sCria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
Escudo da ProteçãoNv. 22, 20sAumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
ProvocaçãoNv. 22, 30sCausa entre 888 e 888 de dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Armadura do EquilíbrioNv. 22, 90sAumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Armadura DuplaNv. 22, 90sAumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
Escudo da PerdiçãoNv. 22, 30sAvança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1254 e 1254 de dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 3s.
Armadura NobreNv. 22, 120sAumenta o PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera 5.4% de PV Máx.
Proteção do AliadoNv. 22, 120sAumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.
ApreensãoNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Causa entre 1045 e 1045 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Investida Feroz do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 951 e 951 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4 m ao redor de um alvo a uma distância de até 20 m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Bandeira do Campo de BatalhaNv. 22, 90sAumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.