Apreensão: habilidade de Templário, Estigma. Aprendida no nível do personagem 22 e evoluída até o nível 20 por 75 pontos de Estilhaço de Estigma. Tempo de recarga: 90s. Custo: Consumo de PM 200. 4 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível20

Causa entre 2929 e 2929 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Tempo de Recarga
90s
Consumo de PM
200
Alcance
20m

Especializações

  • Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertar

    Nv. 5

    Causa entre 2929 e 2929 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    90s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurar

    Nv. 10

    Causa entre 2929 e 2929 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    90s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • -30s do tempo de recarga

    Nv. 15

    Causa entre 2929 e 2929 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    60s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m
  • Até +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ quanto mais alvos forem atingidos

    Nv. 20

    Causa entre 2929 e 2929 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os puxa para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s e têm 50% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, obtém um Escudo Protetivo que bloqueia ataque equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA entre 5% e 20% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 2.5% e 10% durante 5s de acordo com o número de alvos atingidos.

    Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    60s
    Consumo de PM
    200
    Alcance
    20m

Efeitos de status

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
12211045 e 1045
22211188 e 1188
32211330 e 1330
42211500 e 1500
52211642 e 1642
62221746 e 1746
72221823 e 1823
82221927 e 1927
92222031 e 2031
102222135 e 2135
112242239 e 2239
122242315 e 2315
132242392 e 2392
142242469 e 2469
152242545 e 2545
162282622 e 2622
172282699 e 2699
182282775 e 2775
192282852 e 2852
202282929 e 2929
213005 e 3005
223082 e 3082
233159 e 3159
243235 e 3235
253312 e 3312