
Habilidades de Gladiador em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Gladiador em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Planejar habilidades de GladiadorAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe AfiadoNv. 1Causa entre 51 e 51 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Golpe Feroz DilaceranteNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 70 e 70 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Salto EsmagadorNv. 1, 15sSalta até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 70 e 70 de dano.
Espada do MassacreNv. 3, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 207 e 207 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Esmagada DescendenteNv. 4, 5sCausa entre 174 e 174 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Desenfreio da Aura da EspadaNv. 5Causa entre 124 e 124 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Corte no TornozeloNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 294 e 294 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Onda EsmagadoraNv. 8, 20s, Consumo de PM 250Causa entre 206 e 206 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Golpe de InvestidaNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 330 e 330 de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Aprisionamento AéreoNv. 12, 45s, Consumo de PM 150Causa entre 479 e 479 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Golpe Feroz da PerdiçãoNv. 14, 45s, Consumo de PM 250Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre 2387 e 2387 de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Postura de SobrevivênciaNv. 1Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
Armadura da ProteçãoNv. 6Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Absorção de SangueNv. 9Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
Detecção de FraquezaNv. 11Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Preparar AtaqueNv. 13Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de ImpactoNv. 15Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Ímpeto DestrutivoNv. 17Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa entre 146 e 146 de dano adicional.
Contra-ataque HábilNv. 21Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
Vontade de SobreviverNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Ruptura da Intenção AssassinaNv. 25Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa entre 539 e 539 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
Estigma
Onda da FúriaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1068 e 1068 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Postura de AssaltoNv. 22, 60sAumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Bênção de ZikelNv. 22, 120sAumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.
Bloqueio ConcentradoNv. 22, 20sAumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Armadura do EquilíbrioNv. 22, 90sAumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Arremesso de LâminaNv. 22, 20sCausa entre 534 e 534 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.
PerseverançaNv. 22, 150sNão recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.
Espada VampíricaNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Causa entre 1522 e 1522 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.
Explosão de IraNv. 22, 45s, Consumo de PM 100Causa entre 1327 e 1327 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.
Armadura da OndaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 207 e 207 de dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Aprisionamento ForçadoNv. 22, 60s, Consumo de PM 100Causa entre 1059 e 1059 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Golpe do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 998 e 998 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Investida FraturanteNv. 22, 90s, Consumo de PM 100Avança 10m para a frente, causando entre 974 e 974 de dano em até 4 inimigos no trajeto com 60% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.