Gladiador Estigma

Explosão de Ira

Explosão de Ira: habilidade de Gladiador, Estigma. Aprendida no nível do personagem 22 e evoluída até o nível 20 por 75 pontos de Estilhaço de Estigma. Tempo de recarga: 45s. Custo: Consumo de PM 100. 4 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível20

Causa entre 3714 e 3714 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.

O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Tempo de Recarga
45s
Consumo de PM
100
Alcance
4m

Especializações

  • -15s do tempo de recarga de [Explosão de Ira]

    Nv. 5

    Causa entre 3714 e 3714 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.

    O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • -10% adicional de Ataque

    Nv. 10

    Causa entre 3714 e 3714 de dano em um alvo a uma distância de até 4 m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Contusão, que reduz o Ataque em 20% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.

    O efeito Contusão não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • Acerto Crítico Garantido ao acertar

    Nv. 15

    Causa entre 3714 e 3714 de dano em um alvo a uma distância de até 4 m e sempre inflige Acerto Crítico. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 20% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.

    O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m
  • +10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ

    Nv. 20

    Causa entre 3714 e 3714 de dano em um alvo a uma distância de até 4m e sempre inflige Acerto Crítico. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 20% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 20% e a Amplificação de Dano em JvJ em 10%. Ao acertar, [Esmagada Descendente] é ativada durante 10s.

    O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade [Provocação] do Templário.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

    Tempo de Recarga
    30s
    Consumo de PM
    100
    Alcance
    4m

Efeitos de status

  • Ferido

    Penalidade, 10s

    -10% de Ataque

  • Ferido

    Penalidade, 10s

    -20% de Ataque

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
12211327 e 1327
22211507 e 1507
32211687 e 1687
42211899 e 1899
52212079 e 2079
62222210 e 2210
72222308 e 2308
82222439 e 2439
92222570 e 2570
102222701 e 2701
112242831 e 2831
122242929 e 2929
132243028 e 3028
142243126 e 3126
152243224 e 3224
162283322 e 3322
172283420 e 3420
182283518 e 3518
192283616 e 3616
202283714 e 3714
213812 e 3812
223910 e 3910
234009 e 4009
244107 e 4107
254205 e 4205