Bênção de Zikel: habilidade de Gladiador, Estigma. Aprendida no nível do personagem 22 e evoluída até o nível 20 por 75 pontos de Estilhaço de Estigma. Tempo de recarga: 120s. 4 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 20s.
- Tempo de Recarga
- 120s
Especializações

+50% de Dano na Barra de Desequilíbrio
Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100 e o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50% durante 20s.
- Tempo de Recarga
- 120s

+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100, o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50%, a Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5% durante 20s.
- Tempo de Recarga
- 120s

+50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplos
Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100, o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50%, a Amplificação de Dano em JvA em 10%, a Amplificação de Dano em JvJ em 5% e a Chance de Golpes Múltiplos em 50% durante 20s.
- Tempo de Recarga
- 120s

+20% de Acerto de Alteração de Estado
Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100, o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50%, a Amplificação de Dano em JvA em 10%, a Amplificação de Dano em JvJ em 5%, a Chance de Golpes Múltiplos em 50% e o Acerto de Alteração de Estado em 20% durante 20s.
- Tempo de Recarga
- 120s
Efeitos de status

Bênção de Zikel
+20% de Ataque
+100 de Precisão

Bênção de Zikel
+20% de Ataque
+100 de Precisão
+50% de Dano na Barra de Desequilíbrio

Bênção de Zikel
+20% de Ataque
+100de Precisão
+50% de Redução de Pontos de Desequilíbrio
+10% de Amplificação de Dano em JvA
+5% de Amplificação de Dano em JvJ

Bênção de Zikel
+20% de Ataque
+100de Precisão
+50% de Redução de Pontos de Desequilíbrio
+10% de Amplificação de Dano em JvA
+5% de Amplificação de Dano em JvJ
+50% de Acerto de Golpes Múltiplos

Bênção de Zikel
+20% de Ataque
+100 de Precisão
+50% de Redução de Pontos de Desequilíbrio
+10% de Amplificação de Dano em JvA
+5% de Amplificação de Dano em JvJ
+50% de Acerto de Golpes Múltiplos
+20% de Chance de Acerto de Alteração de Estado
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | Value |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 10s |
| 2 | 22 | 1 | 10.5s |
| 3 | 22 | 1 | 11s |
| 4 | 22 | 1 | 11.5s |
| 5 | 22 | 1 | 12s |
| 6 | 22 | 2 | 12.5s |
| 7 | 22 | 2 | 13s |
| 8 | 22 | 2 | 13.5s |
| 9 | 22 | 2 | 14s |
| 10 | 22 | 2 | 14.5s |
| 11 | 22 | 4 | 15s |
| 12 | 22 | 4 | 15.5s |
| 13 | 22 | 4 | 16s |
| 14 | 22 | 4 | 16.5s |
| 15 | 22 | 4 | 17s |
| 16 | 22 | 8 | 17.5s |
| 17 | 22 | 8 | 18s |
| 18 | 22 | 8 | 18.5s |
| 19 | 22 | 8 | 19s |
| 20 | 22 | 8 | 20s |
| 21 | 20.5s | ||
| 22 | 21s | ||
| 23 | 21.5s | ||
| 24 | 22s | ||
| 25 | 22.5s |