
Habilidades de Gladiador (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Gladiador do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de GladiadorAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe AfiadoNv. 1Causa entre 51 e 51 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
Golpe Feroz DilaceranteNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 70 e 70 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Salto EsmagadorNv. 1, 15sSalta até um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 70 e 70 de dano.
Espada do MassacreNv. 3, 20s, Consumo de PM 200Causa entre 207 e 207 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Esmagada DescendenteNv. 4, 5sCausa entre 174 e 174 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Desenfreio da Aura da EspadaNv. 5Causa entre 124 e 124 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Corte no TornozeloNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 294 e 294 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Onda EsmagadoraNv. 8, 20s, Consumo de PM 250Causa entre 206 e 206 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Golpe de InvestidaNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 330 e 330 de dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Aprisionamento AéreoNv. 12, 45s, Consumo de PM 150Causa entre 479 e 479 de dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Golpe Feroz da PerdiçãoNv. 14, 45s, Consumo de PM 250Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando entre 2387 e 2387 de dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.