
Compétences de Spiritualiste dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Spiritualiste dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Active
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Choc de givreNiv. 1Inflige 54 à 54 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
CombustionNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 63 à 63 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Invocation : Esprit du feuNiv. 1, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit du feu.
Invocation : Esprit de l'eauNiv. 3, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit de l'eau.
Attaque conjointe : MalédictionNiv. 4, 10sec, Coût en PM 80Inflige 74 à 74 de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction.
Rafale continueNiv. 5Inflige 116 à 116 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Invocation : Esprit de la terreNiv. 7, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit de la terre.
Domination spatialeNiv. 8S'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence.
Invocation : Esprit du ventNiv. 10, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit du vent.
Cri de l'âmeNiv. 12, 45sec, Coût en PM 150Inflige 246 à 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.
Fusion des élémentsNiv. 14Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et empêchant d'obtenir des éléments supplémentaires. Dès l'utilisation de [Fusion des éléments], l'état 4 éléments se dissipe.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Coup d'espritNiv. 1Augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et le Coup parfait de 0.4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de l'esprit de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et son coup parfait de 0.4 %.
Protection d'espritNiv. 6Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la DÉF de l'esprit de 2 %.
Avènement d'espritNiv. 9Confère 50 % de chances d'infliger 47 à 47 DGT supplémentaires lorsque les attaques du Spiritualiste touche sa cible 10 s après avoir invoqué un Esprit. Cette durée augmente de 30 s en invoquant un Esprit ancien.
ÉrosionNiv. 11Augmente les coups CRIT du lanceur de 100 et confère 50 % de chances d'infliger 124 à 124 DGT lors d'un coup CRIT réussi.
Revitalisation d'espritNiv. 13, 30secConfère 11 % de chances de réduire le temps de recharge des compétences d'invocation de l'Esprit de 1sec lors d'un coup réussi. Soigne immédiatement l'Esprit à hauteur de 12 % de ses PV max lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %.
Concentration mentaleNiv. 15Augmente le Taux d'état mental de 11 % et le Coup puissant de 0.3 %.
Renversement consécutifNiv. 17Confère 50 % de chances d'infliger 97 à 97 DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre une cible subissant des DGT continus.
Communion d'espritNiv. 21Augmente la Précision de 100. Confère 10 % de chances de régénérer 182 à 200 PV au lanceur et à l'Esprit lors d'une attaque réussie.
Pacte de revitalisationNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Unification des élémentsNiv. 25Augmente le Boost de DGT CRIT de 1.1 % du lanceur et de l'Esprit pendant 10sec lors d'une attaque de compétence de l'Esprit réussie. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Stigma
Attaque conjointe : Assaut anéantissantNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 573 à 573 DGT à une cible à moins de 20 m.
Bénédiction des flammesNiv. 22, 60secChaque ATQ a 50 % de chances d'infliger 234 à 234 DGT supplémentaires. à l'ennemi pendant 10sec.
Invocation : Esprit ancienNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
Attaque conjointe : CorrosionNiv. 22, 45sec, Coût en PM 200Inflige 429 à 429 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Corrosion pendant 20sec.
Pouvoir de KaisinelNiv. 22, 60secAugmente le Taux d'altération d'état de 20 % et la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 20 % pendant 10sec.
DrainageNiv. 22, 30secInflige 1180 à 1180 DGT à une cible à moins de 20 m et lui retire 300 PM. Draine 10 % des PV et régénère 300 PM.
Cri de terreurNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 859 à 859 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.
Nuage de malédictionNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 601 à 601 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Fait subir aux ennemis 1203 à 1203 DGT continus toutes les secondes pendant 10sec.
Extorsion de magieNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 1031 à 1031 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et dissipe jusqu'à 2 de leurs améliorations.
Blocage magiqueNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1071 à 1071 DGT à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Scellage pendant 5sec.
Terreur d'assautNiv. 22, 120secInflige 939 à 939 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.
Ordre : SubstitutNiv. 22, 60secAugmente la Tolérance aux DGT JcE de l'esprit de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 4sec et répartit 50 % des DGT au Spiritualiste et 50 % des DGT à l'esprit à chaque attaque reçue par le Spiritualiste.