Terreur d'assaut
Terreur d'assaut : compétence Stigma de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2632 à 2632 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Spécialisations

ATQ du lanceur +20 % pendant 5sec
Inflige 2632 à 2632 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Terreur d'assaut
Inflige 2632 à 2632 DGT et retire 500 PM à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2632 à 2632 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances de Terreur +20 %
Inflige 2632 à 2632 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 939 à 939 |
| 2 | 22 | 1 | 1067 à 1067 |
| 3 | 22 | 1 | 1195 à 1195 |
| 4 | 22 | 1 | 1348 à 1348 |
| 5 | 22 | 1 | 1476 à 1476 |
| 6 | 22 | 2 | 1569 à 1569 |
| 7 | 22 | 2 | 1638 à 1638 |
| 8 | 22 | 2 | 1731 à 1731 |
| 9 | 22 | 2 | 1825 à 1825 |
| 10 | 22 | 2 | 1918 à 1918 |
| 11 | 22 | 4 | 2012 à 2012 |
| 12 | 22 | 4 | 2081 à 2081 |
| 13 | 22 | 4 | 2150 à 2150 |
| 14 | 22 | 4 | 2218 à 2218 |
| 15 | 22 | 4 | 2287 à 2287 |
| 16 | 22 | 8 | 2356 à 2356 |
| 17 | 22 | 8 | 2425 à 2425 |
| 18 | 22 | 8 | 2494 à 2494 |
| 19 | 22 | 8 | 2563 à 2563 |
| 20 | 22 | 8 | 2632 à 2632 |
| 21 | 2701 à 2701 | ||
| 22 | 2769 à 2769 | ||
| 23 | 2838 à 2838 | ||
| 24 | 2907 à 2907 | ||
| 25 | 2976 à 2976 |