Spiritualiste Stigma

Terreur d'assaut

Terreur d'assaut : compétence Stigma de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2632 à 2632 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.

Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

Temps de recharge
120sec
Portée
30 m

Spécialisations

  • ATQ du lanceur +20 % pendant 5sec

    Niv. 5

    Inflige 2632 à 2632 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Terreur d'assaut

    Niv. 10

    Inflige 2632 à 2632 DGT et retire 500 PM à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Portée +10 m

    Niv. 15

    Inflige 2632 à 2632 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m
  • Chances de Terreur +20 %

    Niv. 20

    Inflige 2632 à 2632 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'infliger Terreur sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m

Effets d'état

  • Terreur

    Malus, 5sec, 30%

    État de terreur

  • Assaut

    Bonus, 5sec

    ATQ +20 %

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
1221939 à 939
22211067 à 1067
32211195 à 1195
42211348 à 1348
52211476 à 1476
62221569 à 1569
72221638 à 1638
82221731 à 1731
92221825 à 1825
102221918 à 1918
112242012 à 2012
122242081 à 2081
132242150 à 2150
142242218 à 2218
152242287 à 2287
162282356 à 2356
172282425 à 2425
182282494 à 2494
192282563 à 2563
202282632 à 2632
212701 à 2701
222769 à 2769
232838 à 2838
242907 à 2907
252976 à 2976