Invocation : Esprit ancien
Invocation : Esprit ancien : compétence Stigma de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 90sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ de l'Esprit ancien +{abe:1625000021:value02:divide100} %
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Chances d'activation et DGT d'[Avènement d'esprit] multipliés par 1,5 pendant {se:1625002023:effect_value02:time}
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Réutilise la compétence après 5 attaques basiques de l'Esprit ancien
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Stats de l'Esprit ancien +20 %
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Avènement d'esprit
50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque

Avènement d'esprit
75 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1082 à 1082 |
| 2 | 22 | 1 | 1230 à 1230 |
| 3 | 22 | 1 | 1377 à 1377 |
| 4 | 22 | 1 | 1553 à 1553 |
| 5 | 22 | 1 | 1701 à 1701 |
| 6 | 22 | 2 | 1808 à 1808 |
| 7 | 22 | 2 | 1888 à 1888 |
| 8 | 22 | 2 | 1995 à 1995 |
| 9 | 22 | 2 | 2103 à 2103 |
| 10 | 22 | 2 | 2211 à 2211 |
| 11 | 22 | 4 | 2319 à 2319 |
| 12 | 22 | 4 | 2398 à 2398 |
| 13 | 22 | 4 | 2477 à 2477 |
| 14 | 22 | 4 | 2557 à 2557 |
| 15 | 22 | 4 | 2636 à 2636 |
| 16 | 22 | 8 | 2715 à 2715 |
| 17 | 22 | 8 | 2795 à 2795 |
| 18 | 22 | 8 | 2874 à 2874 |
| 19 | 22 | 8 | 2954 à 2954 |
| 20 | 22 | 8 | 3033 à 3033 |
| 21 | 3112 à 3112 | ||
| 22 | 3192 à 3192 | ||
| 23 | 3271 à 3271 | ||
| 24 | 3350 à 3350 | ||
| 25 | 3430 à 3430 |