Spiritualiste Stigma

Invocation : Esprit ancien

  • Utilisable en déplacement

Invocation : Esprit ancien : compétence Stigma de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 90sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.

L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m.

Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
90sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • ATQ de l'Esprit ancien +{abe:1625000021:value02:divide100} %

    Niv. 5

    Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Chances d'activation et DGT d'[Avènement d'esprit] multipliés par 1,5 pendant {se:1625002023:effect_value02:time}

    Niv. 10

    Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Réutilise la compétence après 5 attaques basiques de l'Esprit ancien

    Niv. 15

    Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Stats de l'Esprit ancien +20 %

    Niv. 20

    Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.

    L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 3033 à 3033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30sec.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Avènement d'esprit

    Bonus, 30sec

    50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque

  • Avènement d'esprit

    Bonus, 30sec

    75 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
12211082 à 1082
22211230 à 1230
32211377 à 1377
42211553 à 1553
52211701 à 1701
62221808 à 1808
72221888 à 1888
82221995 à 1995
92222103 à 2103
102222211 à 2211
112242319 à 2319
122242398 à 2398
132242477 à 2477
142242557 à 2557
152242636 à 2636
162282715 à 2715
172282795 à 2795
182282874 à 2874
192282954 à 2954
202283033 à 3033
213112 à 3112
223192 à 3192
233271 à 3271
243350 à 3350
253430 à 3430