Spiritualiste Active

Invocation : Esprit de l'eau

  • Utilisable en déplacement

Invocation : Esprit de l'eau : compétence Active de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Invoque un Esprit de l'eau.

L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Temps de recharge
15sec
Coût en PM
150
Portée
20 m

Spécialisations

  • Coût en PM -50 %

    Niv. 8

    Invoque un Esprit de l'eau.

    L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    75
    Portée
    20 m
  • ATQ de l'Esprit de l'eau +10%

    Niv. 8

    Invoque un Esprit de l'eau.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit d'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau

    Niv. 8

    Invoque un Esprit de l'eau.

    L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • 5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau

    Niv. 12

    Invoque un Esprit de l'eau.

    L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2sec. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Stats de l'Esprit de l'eau +20%

    Niv. 16

    Invoque un Esprit de l'eau.

    L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.

    Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.

    L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Avènement d'esprit

    Bonus, 10sec

    50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'eau
13143 à 143
231204 à 204
361265 à 265
491356 à 356
5122469 à 469
6152604 à 604
7182717 à 717
8214830 à 830
9244943 à 943
102741057 à 1057
111191 à 1191
121305 à 1305
131387 à 1387
141448 à 1448
151531 à 1531
161613 à 1613
171696 à 1696
181779 à 1779
191840 à 1840
201900 à 1900
211961 à 1961
222022 à 2022
232083 à 2083
242144 à 2144
252205 à 2205
262266 à 2266
272327 à 2327
282388 à 2388
292449 à 2449
302509 à 2509
312570 à 2570
322631 à 2631
332692 à 2692
342753 à 2753
352814 à 2814
362875 à 2875
372936 à 2936
382997 à 2997
393058 à 3058
403118 à 3118