Invocation : Esprit de l'eau
Invocation : Esprit de l'eau : compétence Active de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Coût en PM -50 %
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 75
- Portée
- 20 m

ATQ de l'Esprit de l'eau +10%
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit d'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2sec. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Stats de l'Esprit de l'eau +20%
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1057 à 1057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Avènement d'esprit
50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT d'eau |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 143 à 143 | |
| 2 | 3 | 1 | 204 à 204 |
| 3 | 6 | 1 | 265 à 265 |
| 4 | 9 | 1 | 356 à 356 |
| 5 | 12 | 2 | 469 à 469 |
| 6 | 15 | 2 | 604 à 604 |
| 7 | 18 | 2 | 717 à 717 |
| 8 | 21 | 4 | 830 à 830 |
| 9 | 24 | 4 | 943 à 943 |
| 10 | 27 | 4 | 1057 à 1057 |
| 11 | 1191 à 1191 | ||
| 12 | 1305 à 1305 | ||
| 13 | 1387 à 1387 | ||
| 14 | 1448 à 1448 | ||
| 15 | 1531 à 1531 | ||
| 16 | 1613 à 1613 | ||
| 17 | 1696 à 1696 | ||
| 18 | 1779 à 1779 | ||
| 19 | 1840 à 1840 | ||
| 20 | 1900 à 1900 | ||
| 21 | 1961 à 1961 | ||
| 22 | 2022 à 2022 | ||
| 23 | 2083 à 2083 | ||
| 24 | 2144 à 2144 | ||
| 25 | 2205 à 2205 | ||
| 26 | 2266 à 2266 | ||
| 27 | 2327 à 2327 | ||
| 28 | 2388 à 2388 | ||
| 29 | 2449 à 2449 | ||
| 30 | 2509 à 2509 | ||
| 31 | 2570 à 2570 | ||
| 32 | 2631 à 2631 | ||
| 33 | 2692 à 2692 | ||
| 34 | 2753 à 2753 | ||
| 35 | 2814 à 2814 | ||
| 36 | 2875 à 2875 | ||
| 37 | 2936 à 2936 | ||
| 38 | 2997 à 2997 | ||
| 39 | 3058 à 3058 | ||
| 40 | 3118 à 3118 |