
Compétences Active de Spiritualiste dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Spiritualiste dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences SpiritualisteActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 300Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Choc de givreNiv. 1Inflige 54 à 54 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
CombustionNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 63 à 63 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Invocation : Esprit du feuNiv. 1, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit du feu.
Invocation : Esprit de l'eauNiv. 3, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit de l'eau.
Attaque conjointe : MalédictionNiv. 4, 10sec, Coût en PM 80Inflige 74 à 74 de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction.
Rafale continueNiv. 5Inflige 116 à 116 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Invocation : Esprit de la terreNiv. 7, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit de la terre.
Domination spatialeNiv. 8S'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence.
Invocation : Esprit du ventNiv. 10, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Esprit du vent.
Cri de l'âmeNiv. 12, 45sec, Coût en PM 150Inflige 246 à 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.
Fusion des élémentsNiv. 14Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et empêchant d'obtenir des éléments supplémentaires. Dès l'utilisation de [Fusion des éléments], l'état 4 éléments se dissipe.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.