Spiritualiste Active

Cri de l'âme

Cri de l'âme : compétence Active de Spiritualiste. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.

Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
150
Portée
20 m

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Entrave pendant {se:1607002014:effect_value02:time}

    Niv. 8

    Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec. Inflige Entrave à la cible pendant 5sec.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Recharge -10 s

    Niv. 12

    Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5sec.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    35sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Durée de Terreur +2 s

    Niv. 16

    Inflige 957 à 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 7sec.

    Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Terreur

    Malus, 5sec, 70%

    État de terreur

  • Entrave

    Malus, 5sec

    État d'immobilisation

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
112246 à 246
2121324 à 324
3151417 à 417
4181495 à 495
5212573 à 573
6242651 à 651
7272729 à 729
8304822 à 822
9334900 à 900
10364957 à 957
11999 à 999
121056 à 1056
131113 à 1113
141170 à 1170
151227 à 1227
161269 à 1269
171311 à 1311
181353 à 1353
191395 à 1395
201437 à 1437
211479 à 1479
221521 à 1521
231563 à 1563
241605 à 1605
251647 à 1647
261689 à 1689
271731 à 1731
281773 à 1773
291815 à 1815
301857 à 1857
311899 à 1899
321941 à 1941
331983 à 1983
342025 à 2025
352067 à 2067
362109 à 2109
372151 à 2151
382193 à 2193
392235 à 2235
402277 à 2277