
Compétences de Clerc dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Clerc dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Planifier les compétences ClercActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Sanction de la terreNiv. 1Inflige 50 à 50 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
Éclair de jugementNiv. 1, Coût en PM 120Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 à 81 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Sceau d'affaiblissementNiv. 1, 10sec, Coût en PM 100Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 à 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige 74 DGT continus toutes les 1sec pendant 10sec.
Aura sacréeNiv. 3, 30secInvoque une Aura sacrée près du lanceur pendant 5 s. Stationnaire, l'aura inflige à intervalles réguliers 394 DGT de terre à la cible désignée à moins de 20 m.
Enchaînement de douleurNiv. 4, 20sec, Coût en PM 150Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 138 à 138 DGT de terre à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit la Tolérance aux DGT JcE des ennemis de 5 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % et inflige 173 DGT continus toutes les 1sec pendant 10sec.
Foudre déferlanteNiv. 5Inflige 147 à 147 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Lumière de restaurationNiv. 7, 30secRégénère 616 à 739 PV toutes les 2sec pendant 30sec pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
CondamnationNiv. 8, 3secSélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 à 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Lumière de soinNiv. 10, 6sec, Coût en PM 50Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.
Halo de récupérationNiv. 12, 12secRégénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m.
FulgurationNiv. 14, 45sec, Coût en PM 300Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987 à 2963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Faveur chaleureuseNiv. 1Augmente les PV max du lanceur de 6 % et les PM max de 7 %.
Faveur des Seigneurs EmpyréensNiv. 6Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.
Grâce des Seigneurs EmpyréensNiv. 9Augmente le CRIT 100, le Coup puissant de 0.2 % et inflige 71 à 71 DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre une cible.
Soins améliorésNiv. 11Augmente le Boost de soins du lanceur de 22.4 % de l'attaque
Voile d'immortalitéNiv. 13Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la RÉS aux CRIT de 100.
Régénération obstruéeNiv. 15Confère 7 % de chances de réduire de 32 % pendant 5sec lors d'une attaque réussie.
Prière de concentrationNiv. 17Crée un bouclier protecteur qui bloque 424 DGT et augmente le Boost de soins de 20 % pendant 30sec lorsque les PV tombent à 50 % ou moins.
Grâce de la terreNiv. 21Augmente le Boost de DGT CRIT de 10.5 % et la Précision de 100.
Volonté de survieNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Faveur éclatanteNiv. 25Régénère 384 à 461 PV au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m.
Stigma
Explosion de pouvoirNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1154 à 1154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m.
AbsolutionNiv. 22, 90secDissipe 2 affaiblissements max et régénère 1602 à 1762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Pouvoir de la vieNiv. 22, 90secConfère Pouvoir de la vie pendant 20sec. Pendant la durée de l'effet, régénère 90 à 100 PV toutes les 2sec pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Prière d'amplificationNiv. 22, 60secAugmente l'ATQ de 20 % pendant 10sec.
Appel de résurrectionNiv. 22, 120secRessuscite près du lanceur des membres du groupe morts à moins de 40 m.
Châtiment de la TerreNiv. 22, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1186 à 1186 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et 1186 DGT toutes les 1sec pendant 10sec.
RédemptionNiv. 22, 150secImmunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3sec.
EntraveNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 à 939 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10sec.
Lumière de protectionNiv. 22, 5secAugmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Pouvoir de YustielNiv. 22, 60secAugmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 10sec au lanceur et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m.
Voix de l'anéantissementNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1100 à 1100 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Inflige 2862 DGT toutes les 1sec et réduit les soins reçus des ennemis ainsi que leur régénération de PV par potion de 60 % pendant 20sec.
Sceau d'assautNiv. 22, 120secSélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 à 891 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Aura nobleNiv. 22, 60secInvoque une Aura noble près du lanceur qui dure pendant 300sec. L'aura vous suit et attaque la cible en même temps que vous.