Clerc Active

Fulguration

  • Compétence à charge
  • Utilisable en déplacement

Fulguration : compétence Active de Clerc. Apprise au niveau de personnage 14, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 300. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3076 à 9228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.

Niveau de charge max : 3

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
300
Portée
20 m

Spécialisations

  • 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec si la charge est au max

    Niv. 8

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3076 à 9228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec si la charge est au max.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Niveau de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    300
    Portée
    20 m
  • Précision de compétence +300

    Niv. 8

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3076 à 9228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la Précision de la compétence de 300.

    Niveau de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    300
    Portée
    20 m
  • VIT de compétence +30 %

    Niv. 8

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3076 à 9228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la VIT de compétence de 30 %.

    Niveau de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    300
    Portée
    20 m
  • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées

    Niv. 12

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3230 à 11074 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.

    Niveau de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    300
    Portée
    20 m
  • CRIT garanti lors d'un coup réussi

    Niv. 16

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 3076 à 9228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des CRIT.

    Niveau de charge max : 3

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    300
    Portée
    20 m

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
114987 à 2963
21411277 à 3832
31711518 à 4555
42011759 à 5277
52321999 à 5999
62622240 à 6722
72922530 à 7592
83242771 à 8314
93542948 à 8845
103843076 à 9228
113253 à 9759
123429 à 10289
133606 à 10820
143783 à 11351
153911 à 11734
164039 à 12117
174167 à 12501
184294 à 12884
194422 à 13267
204550 à 13651
214678 à 14034
224805 à 14417
234933 à 14800
245061 à 15184
255189 à 15567
265316 à 15950
275444 à 16334
285572 à 16717
295700 à 17100
305828 à 17484
315955 à 17867
326083 à 18250
336211 à 18633
346339 à 19017
356466 à 19400
366594 à 19783
376722 à 20167
386850 à 20550
396977 à 20933
407105 à 21316