Clerc Active

Condamnation

  • Utilisable en déplacement

Condamnation : compétence Active de Clerc. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 3sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1624 à 1624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge
3sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • Régénère 100 PM lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1624 à 1624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    3sec
    Portée
    20 m
  • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    Niv. 8

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1673 à 1819 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    3sec
    Portée
    20 m
  • 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec

    Niv. 8

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1624 à 1624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    3sec
    Portée
    20 m
  • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]

    Niv. 12

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1624 à 1624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    3sec
    Portée
    20 m
  • Multi-coups garantis lors de coup réussi

    Niv. 16

    Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 1624 à 1624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des multi-coups.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    3sec
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Entrave

    Malus, 3sec, 20%

    État d'immobilisation

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT de
18325 à 325
281437 à 437
3111579 à 579
4141748 à 748
5172890 à 890
62021031 à 1031
72321172 à 1172
82641313 à 1313
92941483 à 1483
103241624 à 1624
111728 à 1728
121803 à 1803
131907 à 1907
142010 à 2010
152114 à 2114
162218 à 2218
172293 à 2293
182367 à 2367
192442 à 2442
202517 à 2517
212592 à 2592
222667 à 2667
232742 à 2742
242817 à 2817
252892 à 2892
262967 à 2967
273042 à 3042
283116 à 3116
293191 à 3191
303266 à 3266
313341 à 3341
323416 à 3416
333491 à 3491
343566 à 3566
353641 à 3641
363716 à 3716
373791 à 3791
383865 à 3865
393940 à 3940
404015 à 4015