
Compétences Active de Clerc dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Clerc dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences ClercActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Sanction de la terreNiv. 1Inflige 50 à 50 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
Éclair de jugementNiv. 1, Coût en PM 120Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 81 à 81 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Sceau d'affaiblissementNiv. 1, 10sec, Coût en PM 100Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 à 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige 74 DGT continus toutes les 1sec pendant 10sec.
Aura sacréeNiv. 3, 30secInvoque une Aura sacrée près du lanceur pendant 5 s. Stationnaire, l'aura inflige à intervalles réguliers 394 DGT de terre à la cible désignée à moins de 20 m.
Enchaînement de douleurNiv. 4, 20sec, Coût en PM 150Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 138 à 138 DGT de terre à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit la Tolérance aux DGT JcE des ennemis de 5 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % et inflige 173 DGT continus toutes les 1sec pendant 10sec.
Foudre déferlanteNiv. 5Inflige 147 à 147 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Lumière de restaurationNiv. 7, 30secRégénère 616 à 739 PV toutes les 2sec pendant 30sec pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
CondamnationNiv. 8, 3secSélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 à 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Lumière de soinNiv. 10, 6sec, Coût en PM 50Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.
Halo de récupérationNiv. 12, 12secRégénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m.
FulgurationNiv. 14, 45sec, Coût en PM 300Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987 à 2963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.