Clerc Stigma

Lumière de protection

  • Compétence à activation

Lumière de protection : compétence Stigma de Clerc. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 5sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.

Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invaincu] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invaincu.

Temps de recharge
5sec

Spécialisations

  • Soins reçus +10 %

    Niv. 5

    Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, les soins reçus de 10 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.

    Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invincibilité] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.

    Temps de recharge
    5sec
  • Précision +100

    Niv. 10

    Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, les soins reçus de 10 %, la Précision de 100 pour le lanceur et les membres du groupe proches.

    Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invincibilité] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.

    Temps de recharge
    5sec
  • PV max +10 %

    Niv. 15

    Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, les soins reçus de 10 %, les PV max de 10 %, la Précision de 100 pour le lanceur et les membres du groupe proches.

    Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invincibilité] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.

    Temps de recharge
    5sec
  • Coup parfait +10 %

    Niv. 20

    Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, les Soins reçus de 10 %, les PV max de 10 %, la Coup parfait de 10 %, la Précision de 100 pour le lanceur et les membres du groupe proches.

    Ne peut être cumulée avec la compétence [Mantra de l'invincibilité] d'Aède et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.

    Temps de recharge
    5sec

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsle Boostpour le
122110.5 %5.25 %
222111 %5.5 %
322111.5 %5.75 %
422112 %6 %
522112.5 %6.25 %
622213 %6.5 %
722213.5 %6.75 %
822214 %7 %
922214.5 %7.25 %
1022215 %7.5 %
1122415.5 %7.75 %
1222416 %8 %
1322416.5 %8.25 %
1422417 %8.5 %
1522417.5 %8.75 %
1622818 %9 %
1722818.5 %9.25 %
1822819 %9.5 %
1922819.5 %9.75 %
2022820 %10 %
2120.5 %10.25 %
2221 %10.5 %
2321.5 %10.75 %
2422 %11 %
2522.5 %11.25 %