Sceau d'assaut : compétence Stigma de Clerc. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ +20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la défense de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2499 à 2499 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances d'Entrave +20 %
Inflige 2499 à 2499 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 891 à 891 |
| 2 | 22 | 1 | 1013 à 1013 |
| 3 | 22 | 1 | 1135 à 1135 |
| 4 | 22 | 1 | 1282 à 1282 |
| 5 | 22 | 1 | 1404 à 1404 |
| 6 | 22 | 2 | 1494 à 1494 |
| 7 | 22 | 2 | 1558 à 1558 |
| 8 | 22 | 2 | 1648 à 1648 |
| 9 | 22 | 2 | 1738 à 1738 |
| 10 | 22 | 2 | 1827 à 1827 |
| 11 | 22 | 4 | 1917 à 1917 |
| 12 | 22 | 4 | 1982 à 1982 |
| 13 | 22 | 4 | 2046 à 2046 |
| 14 | 22 | 4 | 2111 à 2111 |
| 15 | 22 | 4 | 2176 à 2176 |
| 16 | 22 | 8 | 2241 à 2241 |
| 17 | 22 | 8 | 2305 à 2305 |
| 18 | 22 | 8 | 2370 à 2370 |
| 19 | 22 | 8 | 2435 à 2435 |
| 20 | 22 | 8 | 2499 à 2499 |
| 21 | 2564 à 2564 | ||
| 22 | 2629 à 2629 | ||
| 23 | 2694 à 2694 | ||
| 24 | 2758 à 2758 | ||
| 25 | 2823 à 2823 |