Clerc Stigma

Sceau d'assaut

Sceau d'assaut : compétence Stigma de Clerc. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.

Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Temps de recharge
120sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • ATQ +20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi

    Niv. 5

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Retire 500 PM lors d'un coup réussi

    Niv. 10

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2499 à 2499 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la défense de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Portée +10 m

    Niv. 15

    Inflige 2499 à 2499 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m
  • Chances d'Entrave +20 %

    Niv. 20

    Inflige 2499 à 2499 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m

Effets d'état

  • Entrave

    Malus, 3sec, 30%

    État d'immobilisation

  • Assaut

    Bonus, 5sec

    ATQ +20 %

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
1221891 à 891
22211013 à 1013
32211135 à 1135
42211282 à 1282
52211404 à 1404
62221494 à 1494
72221558 à 1558
82221648 à 1648
92221738 à 1738
102221827 à 1827
112241917 à 1917
122241982 à 1982
132242046 à 2046
142242111 à 2111
152242176 à 2176
162282241 à 2241
172282305 à 2305
182282370 à 2370
192282435 à 2435
202282499 à 2499
212564 à 2564
222629 à 2629
232694 à 2694
242758 à 2758
252823 à 2823