
Habilidades de Hechicero en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Hechicero en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Planificar habilidades de HechiceroActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Flecha en llamasNv. 1Inflige entre62-62 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Cadena gélidaNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 79-79 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 5s, lo que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento.
Quebrantamiento en llamasNv. 1, 5s, Consumo de Puntos de Maná 250Inflige 114-114 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m.
Viento heladoNv. 3, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 238-238 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Explosión de llamaNv. 4, 5sInflige 198-198 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Llamas sin punteríaNv. 5Inflige 120-120 de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
CongelaciónNv. 7, 30s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 178-178 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob.
Atadura invernalNv. 8, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 275~275 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
Explosión de CongelaciónNv. 10, 10sInflige 395-395 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en estado de Congelación en un radio de 20 m. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob.
Voto de concentraciónNv. 12, 60s, Consumo de Puntos de Maná 100Aumenta un 10 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Llamas del infiernoNv. 14, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1137~3412 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Marca ígneaNv. 1Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s.
Toga terrestreNv. 6Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más.
Invocación heladaNv. 9Tiene un 50 % de prob. de infligir 43-43 de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud.
Toga de llamaNv. 11Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
Absorción de esenciaNv. 13Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10.7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque.
Merced de resistenciaNv. 15Aumenta un 11.2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.
Toga de heladaNv. 17Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 % durante 2s.
Merced de mejoraNv. 21Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106-106 de daño al atacar.
Pacto de resurrecciónNv. 23Al recibir un ataqueTu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Vaporización de vivezaNv. 25Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 261-261 de daño.
Estigma
Explosión de divinidadNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1140-1140 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m.
Barrera de aceroNv. 22, 60sCrea durante 60s un escudo que bloquea una cantidad de daño equivalente a un 16 % de tus Puntos de Vida máximos. Durante ese tiempo, aumenta un 10 % la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % la Tolerancia a Daño JcJ. Cuando termina el efecto, recupera 300 de Vigor.
Mejora elementalNv. 22, 60sAumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s.
Maldición: ÁrbolNv. 22, 90sConvierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de transformación desaparece al recibir un ataque.
Blindaje árticoNv. 22, 90sDurante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s a los enemigos situados a 7 m que te ataquen. Durante su duración, si tus Puntos de Maná están al 50 % o más, obtienes el efecto de Conversión mágica.
Estancado de almaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1037-1037 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Tormenta heladaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 945-945 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización. Invoca una Tormenta helada en la ubicación del objetivo que dura 7 s y aplica continuamente el estado de Congelamiento.
Barrera de fuegoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 1300-1300 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro del área de alcance de la Barrera de fuego (1 × 10 m) y les provoca el estado de Brasas durante 10s.
Espacio de LumielNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 300Inflige 998-998 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.
Explosión retrasadaNv. 22, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1116-1116 de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera.
Golpe de glaciarNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1477-1477 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m.
Bombardeo de agresiónNv. 22, 120sInflige 886-886 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 30 % de prob.
HibernaciónNv. 22, 180sOtorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación.