
Habilidades de Hechicero (Hab. pasivas) en Aion 2
Todas las habilidades de Hechicero del grupo Hab. pasivas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de HechiceroHab. pasivas
Marca ígneaNv. 1Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s.
Toga terrestreNv. 6Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más.
Invocación heladaNv. 9Tiene un 50 % de prob. de infligir 43-43 de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud.
Toga de llamaNv. 11Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
Absorción de esenciaNv. 13Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10.7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque.
Merced de resistenciaNv. 15Aumenta un 11.2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.
Toga de heladaNv. 17Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 % durante 2s.
Merced de mejoraNv. 21Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 106-106 de daño al atacar.
Pacto de resurrecciónNv. 23Al recibir un ataqueTu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Vaporización de vivezaNv. 25Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 261-261 de daño.