
Habilidades de Hechicero (Activas) en Aion 2
Todas las habilidades de Hechicero del grupo Activas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de HechiceroActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Flecha en llamasNv. 1Inflige entre62-62 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Cadena gélidaNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 79-79 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 5s, lo que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento.
Quebrantamiento en llamasNv. 1, 5s, Consumo de Puntos de Maná 250Inflige 114-114 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m.
Viento heladoNv. 3, 15s, Consumo de Puntos de Maná 150Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 238-238 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Explosión de llamaNv. 4, 5sInflige 198-198 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Llamas sin punteríaNv. 5Inflige 120-120 de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
CongelaciónNv. 7, 30s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 178-178 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob.
Atadura invernalNv. 8, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 275~275 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
Explosión de CongelaciónNv. 10, 10sInflige 395-395 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en estado de Congelación en un radio de 20 m. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob.
Voto de concentraciónNv. 12, 60s, Consumo de Puntos de Maná 100Aumenta un 10 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Llamas del infiernoNv. 14, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1137~3412 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.