Hechicero Activas

Congelación

  • Disponible en movimiento

Congelación: habilidad de Hechicero, Activas. Se aprende con nivel de personaje 7 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 30s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 100. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige 871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
30s
Consumo de Puntos de Maná
100
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Recuperación de 200 de Puntos de Maná

    Nv. 8

    Inflige entre 871 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y le aplica Congelación durante 3s con un 50 % de probabilidad. Recupera 200 Puntos de Maná.

    Si el objetivo es un PNJ, Congelación acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 8

    Inflige 871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    25s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    20 m
  • Al acertar Congelación, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación»

    Nv. 8

    Inflige 871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob. Al acertar, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de Congelación».

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    20 m
  • +25 % de acierto de congelación a objetivos PJ

    Nv. 12

    Inflige 871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 75 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 1 s de duración de Congelación

    Nv. 16

    Inflige 871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 4s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
17178
271239
3101315
4131404
5162480
6192555
7222630
8254706
9284795
10314871
11926
12967
131022
141077
151132
161187
171228
181269
191309
201350
211391
221432
231473
241514
251555
261596
271637
281677
291718
301759
311800
321841
331882
341923
351964
362005
372045
382086
392127
402168