Hechicero Hab. pasivas

Merced de mejora

Merced de mejora: habilidad de Hechicero, Hab. pasivas. Se aprende con nivel de personaje 21 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad.

Efecto detallado

Nivel10

Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 216 de daño al atacar.

Tiempo de espera: 1s

Efectos de estado

  • Merced de mejora

    Pasiva

    Cuando los Puntos de Maná son iguales o superiores al 25 %, la Amplificación de Daño de JcE aumenta un 20 %

    Cuando los Puntos de Maná son iguales o superiores al 25 %, la Amplificación de Daño de JcJ aumenta un 10 %

    Al acertar con un ataque, hay un 50 % de probabilidad de infligir Daño adicional

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
121106
2211120
3211135
4211152
5212166
6212177
7212185
8214195
9214206
10214216
11227
12235
13243
14250
15258
16266
17274
18282
19289
20297
21305
22313
23321
24329
25336
26344
27352
28360
29368
30376
31383
32391
33399
34407
35415
36423
37430
38438
39446
40454