Merced de mejora
Merced de mejora: habilidad de Hechicero, Hab. pasivas. Se aprende con nivel de personaje 21 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad.
Efecto detallado
Nivel10
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 216 de daño al atacar.
Tiempo de espera: 1s
Efectos de estado

Merced de mejora
Cuando los Puntos de Maná son iguales o superiores al 25 %, la Amplificación de Daño de JcE aumenta un 20 %
Cuando los Puntos de Maná son iguales o superiores al 25 %, la Amplificación de Daño de JcJ aumenta un 10 %
Al acertar con un ataque, hay un 50 % de probabilidad de infligir Daño adicional
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 106 | |
| 2 | 21 | 1 | 120 |
| 3 | 21 | 1 | 135 |
| 4 | 21 | 1 | 152 |
| 5 | 21 | 2 | 166 |
| 6 | 21 | 2 | 177 |
| 7 | 21 | 2 | 185 |
| 8 | 21 | 4 | 195 |
| 9 | 21 | 4 | 206 |
| 10 | 21 | 4 | 216 |
| 11 | 227 | ||
| 12 | 235 | ||
| 13 | 243 | ||
| 14 | 250 | ||
| 15 | 258 | ||
| 16 | 266 | ||
| 17 | 274 | ||
| 18 | 282 | ||
| 19 | 289 | ||
| 20 | 297 | ||
| 21 | 305 | ||
| 22 | 313 | ||
| 23 | 321 | ||
| 24 | 329 | ||
| 25 | 336 | ||
| 26 | 344 | ||
| 27 | 352 | ||
| 28 | 360 | ||
| 29 | 368 | ||
| 30 | 376 | ||
| 31 | 383 | ||
| 32 | 391 | ||
| 33 | 399 | ||
| 34 | 407 | ||
| 35 | 415 | ||
| 36 | 423 | ||
| 37 | 430 | ||
| 38 | 438 | ||
| 39 | 446 | ||
| 40 | 454 |