Hechicero Estigma

Espacio de Lumiel

Espacio de Lumiel: habilidad de Hechicero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 300. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2796 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

Tiempo de Enfriamiento
90s
Consumo de Puntos de Maná
300
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %

    Nv. 5

    Inflige 2935-3355 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    300
    Alcance
    20 m
  • Adición de hab. de cadena «Sima» x2

    Nv. 10

    Inflige 2935-3355 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    300
    Alcance
    20 m
  • «Sima»: aumento de 1 s de duración de Derribo

    Nv. 15

    Inflige 2935-3355 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    300
    Alcance
    20 m
  • «Espacio de Lumiel»: reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 20

    Inflige 2935-3355 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    300
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Atadura aérea

    Perjuicio, 3s, 75%

    Reduce un 20 % de la Tolerancia a Daño

    Estado de Atadura aérea

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221998
22211134
32211270
42211431
52211566
62221665
72221739
82221837
92221936
102222035
112242134
122242207
132242281
142242355
152242428
162282502
172282575
182282649
192282722
202282796
212869
222943
233016
243090
253163