Hechicero Estigma

Estancado de alma

Estancado de alma: habilidad de Hechicero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.

20 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
60s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s

    Nv. 5

    Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 1000 de Vigor

    Nv. 10

    Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 2 s de duración de Sellado

    Nv. 15

    Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 25 % de prob. de Sellado

    Nv. 20

    Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
12211037
22211178
32211318
42211486
52211626
62221729
72221805
82221908
92222011
102222113
112242216
122242292
132242369
142242445
152242521
162282598
172282674
182282750
192282827
202282903
212979
223056
233132
243209
253285