Estancado de alma: habilidad de Hechicero, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s
Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Reducción de 1000 de Vigor
Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Aumento de 2 s de duración de Sellado
Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Aumento del 25 % de prob. de Sellado
Inflige 2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob. y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Sellado
Estado de Sellado

Atadura
Estado de Inmovilización

Estancado de alma
Reducción de 1000 de Vigor
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1037 |
| 2 | 22 | 1 | 1178 |
| 3 | 22 | 1 | 1318 |
| 4 | 22 | 1 | 1486 |
| 5 | 22 | 1 | 1626 |
| 6 | 22 | 2 | 1729 |
| 7 | 22 | 2 | 1805 |
| 8 | 22 | 2 | 1908 |
| 9 | 22 | 2 | 2011 |
| 10 | 22 | 2 | 2113 |
| 11 | 22 | 4 | 2216 |
| 12 | 22 | 4 | 2292 |
| 13 | 22 | 4 | 2369 |
| 14 | 22 | 4 | 2445 |
| 15 | 22 | 4 | 2521 |
| 16 | 22 | 8 | 2598 |
| 17 | 22 | 8 | 2674 |
| 18 | 22 | 8 | 2750 |
| 19 | 22 | 8 | 2827 |
| 20 | 22 | 8 | 2903 |
| 21 | 2979 | ||
| 22 | 3056 | ||
| 23 | 3132 | ||
| 24 | 3209 | ||
| 25 | 3285 |