
Aion 2 Beschwörer: Fähigkeiten (Aktiv)
Alle Fähigkeiten von Beschwörer in Aion 2 aus der Gruppe Aktiv, mit Werten je Stufe, Kosten und Erlernbedingungen.
Aktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
KälteschockSt. 1Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
EinäscherungSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.
Beschwörung: FeuergeistSt. 1, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Feuergeist.
Beschwörung: WassergeistSt. 3, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Wassergeist.
Koordinationsangriff: FluchSt. 4, 10Sek., MP-Kosten 80Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].
SchnellfeuerSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116–116 Schaden zu.
Beschwörung: ErdgeistSt. 7, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Erdgeist.
RaumbeherrschungSt. 8Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
Beschwörung: WindgeistSt. 10, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Windgeist.
SeelenschreiSt. 12, 45Sek., MP-Kosten 150Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246–246 Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5Sek. in Furcht.
ElementarfusionSt. 14Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.