Beschwörer Aktiv

Beschwörung: Windgeist

  • Bewegung möglich

Beschwörung: Windgeist: Beschwörer-Fähigkeit, Aktiv. Erlernbar ab Charakterstufe 10, steigerbar bis Stufe 10 für 21 Fähigkeitspunkte. Abklingzeit 15Sek.. Kosten: MP-Kosten 150. 5 Spezialisierungen verändern sie.

Effektdetails

Stufe10

Beschwört einen Windgeist.

Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.

Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7

Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Abklingzeit
15Sek.
MP-Kosten
150
Reichweite
20 m

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %

    St. 8

    Beschwört einen Windgeist.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    75
    Reichweite
    20 m
  • Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %

    St. 8

    Beschwört einen Windgeist.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht Kritischer Treffer des beschworenen Windgeists dauerhaft um 20 %.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)

    St. 8

    Beschwört einen Windgeist.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Kampftempo −30 % für 10Sek. (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)

    St. 12

    Beschwört einen Windgeist.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers und verringert mit 5 % Chance für 10Sek. das Kampftempo des Ziels um 30 %. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Attribute (Windgeist) +20 %

    St. 16

    Beschwört einen Windgeist.

    Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Windgeists um 20 %.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m

Statuseffekte

Nach Stufe

StufeCharakterstufePunkteWindschaden zufügtLP des
110273134–147
2101359169–186
3131462250–275
4161549291–320
5192636357–393
6222722422–464
7252809462–508
8284912540–594
9314999580–638
103441062633–696
111108673–740
121172753–828
131235822–904
141298866–953
151361945–1040
161408978–1076
1714551012–1113
1815011046–1151
1915481080–1188
2015951115–1227
2116411149–1264
2216881184–1302
2317341218–1340
2417811253–1378
2518281288–1417
2618741323–1455
2719211359–1495
2819681394–1533
2920141430–1573
3020611466–1613
3121071501–1651
3221541537–1691
3322011574–1731
3422471610–1771
3522941646–1811
3623401683–1851
3723871720–1892
3824341757–1933
3924801794–1973
4025271831–2014