Beschwörung: Windgeist
Beschwörung: Windgeist: Beschwörer-Fähigkeit, Aktiv. Erlernbar ab Charakterstufe 10, steigerbar bis Stufe 10 für 21 Fähigkeitspunkte. Abklingzeit 15Sek.. Kosten: MP-Kosten 150. 5 Spezialisierungen verändern sie.
Effektdetails
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m
Spezialisierungen

MP-Kosten −50 %
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 75
- Reichweite
- 20 m

Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht Kritischer Treffer des beschworenen Windgeists dauerhaft um 20 %.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Kampftempo −30 % für 10Sek. (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers und verringert mit 5 % Chance für 10Sek. das Kampftempo des Ziels um 30 %. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Attribute (Windgeist) +20 %
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1062 Windschaden zufügt und 633–696 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Windgeists um 20 %.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m
Statuseffekte

Herabkunft des Naturgeists
Zusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Nach Stufe
| Stufe | Charakterstufe | Punkte | Windschaden zufügt | LP des |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 273 | 134–147 | |
| 2 | 10 | 1 | 359 | 169–186 |
| 3 | 13 | 1 | 462 | 250–275 |
| 4 | 16 | 1 | 549 | 291–320 |
| 5 | 19 | 2 | 636 | 357–393 |
| 6 | 22 | 2 | 722 | 422–464 |
| 7 | 25 | 2 | 809 | 462–508 |
| 8 | 28 | 4 | 912 | 540–594 |
| 9 | 31 | 4 | 999 | 580–638 |
| 10 | 34 | 4 | 1062 | 633–696 |
| 11 | 1108 | 673–740 | ||
| 12 | 1172 | 753–828 | ||
| 13 | 1235 | 822–904 | ||
| 14 | 1298 | 866–953 | ||
| 15 | 1361 | 945–1040 | ||
| 16 | 1408 | 978–1076 | ||
| 17 | 1455 | 1012–1113 | ||
| 18 | 1501 | 1046–1151 | ||
| 19 | 1548 | 1080–1188 | ||
| 20 | 1595 | 1115–1227 | ||
| 21 | 1641 | 1149–1264 | ||
| 22 | 1688 | 1184–1302 | ||
| 23 | 1734 | 1218–1340 | ||
| 24 | 1781 | 1253–1378 | ||
| 25 | 1828 | 1288–1417 | ||
| 26 | 1874 | 1323–1455 | ||
| 27 | 1921 | 1359–1495 | ||
| 28 | 1968 | 1394–1533 | ||
| 29 | 2014 | 1430–1573 | ||
| 30 | 2061 | 1466–1613 | ||
| 31 | 2107 | 1501–1651 | ||
| 32 | 2154 | 1537–1691 | ||
| 33 | 2201 | 1574–1731 | ||
| 34 | 2247 | 1610–1771 | ||
| 35 | 2294 | 1646–1811 | ||
| 36 | 2340 | 1683–1851 | ||
| 37 | 2387 | 1720–1892 | ||
| 38 | 2434 | 1757–1933 | ||
| 39 | 2480 | 1794–1973 | ||
| 40 | 2527 | 1831–2014 |