
Aion 2 Beschwörer: Fähigkeiten
Alle aktiven, passiven und Stigma-Fähigkeiten von Beschwörer in Aion 2 mit Werten je Stufe, Kosten, Erlernbedingungen und den Spezialisierungen, die sie verändern.
Beschwörer-Fertigkeiten planenAktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
KälteschockSt. 1Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
EinäscherungSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.
Beschwörung: FeuergeistSt. 1, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Feuergeist.
Beschwörung: WassergeistSt. 3, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Wassergeist.
Koordinationsangriff: FluchSt. 4, 10Sek., MP-Kosten 80Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].
SchnellfeuerSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116–116 Schaden zu.
Beschwörung: ErdgeistSt. 7, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Erdgeist.
RaumbeherrschungSt. 8Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
Beschwörung: WindgeistSt. 10, 15Sek., MP-Kosten 150Beschwört einen Windgeist.
SeelenschreiSt. 12, 45Sek., MP-Kosten 150Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246–246 Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5Sek. in Furcht.
ElementarfusionSt. 14Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden.
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.
Passiv
GeisterschlagSt. 1Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) des Naturgeists um 3 % und die Perfektion des Naturgeists um 0.4 %
NaturgeistschutzSt. 6Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
Herabkunft des NaturgeistsSt. 9Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47–47 Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von [Herabkunft des Naturgeists] erhöht sich auf 30 Sek., wenn ein Uralter Naturgeist beschworen wird.
ErosionSt. 11Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124–124 Schaden zu.
Revitalisierung des NaturgeistsSt. 13, 30Sek.Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1Sek. Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn seine LP 50 % oder weniger betragen.
Mentale KonzentrationSt. 15Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0.3 %
Kontinuierlicher RückflussSt. 17Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97–97 Zusatzschaden zu.
GeisterbindungSt. 21Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182–200 LP.
Pakt der RevitalisierungSt. 23Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5Sek. um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
ElementarvereinigungSt. 25Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10Sek. (Max. 5 Stapel).
Stigma
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573–573 Schaden zu.
FlammensegenSt. 22, 60Sek.Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10Sek. mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu.
Beschwörung: Uralter NaturgeistSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].
Koordinationsangriff: KorrosionSt. 22, 45Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20Sek. in [Korrosion].
Kaisinels HoheitSt. 22, 60Sek.Erhöht für 10Sek. die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
SogSt. 22, 30Sek.Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1180–1180 Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10 % LP und regeneriert 300 MP.
FurchtschreiSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859–859 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5Sek. in Furcht.
FluchwolkeSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601–601 Schaden zu. Verursacht für 10Sek. alle 1 Sek. 1203–1203 Schaden über Zeit.
MagieraubSt. 22, 90Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1031–1031 Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber.
MagieblockadeSt. 22, 60Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1071–1071 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5Sek. in Siegel.
SchreckensüberfallSt. 22, 120Sek.Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939–939 Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5Sek. in Furcht.
Befehl: StellvertretungSt. 22, 60Sek.Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4Sek. Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene Schaden aufgeteilt: 50 % auf den Beschwörer und 50 % auf den Naturgeist.