Beschwörer Aktiv

Beschwörung: Wassergeist

  • Bewegung möglich

Beschwörung: Wassergeist: Beschwörer-Fähigkeit, Aktiv. Erlernbar ab Charakterstufe 3, steigerbar bis Stufe 10 für 21 Fähigkeitspunkte. Abklingzeit 15Sek.. Kosten: MP-Kosten 150. 5 Spezialisierungen verändern sie.

Effektdetails

Stufe10

Beschwört einen Wassergeist.

Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.

Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

Benommen-Leiste (Schaden) 7

Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Abklingzeit
15Sek.
MP-Kosten
150
Reichweite
20 m

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %

    St. 8

    Beschwört einen Wassergeist.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    75
    Reichweite
    20 m
  • Angriffskraft (Wassergeist) +10 %

    St. 8

    Beschwört einen Wassergeist.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt. Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 10 %.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)

    St. 8

    Beschwört einen Wassergeist.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Bann für 2Sek. (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)

    St. 12

    Beschwört einen Wassergeist.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 20 MP des Beschwörers und versetzt das Ziel mit 5 % Chance für 2Sek. in Bann. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m
  • Attribute (Wassergeist) +20 %

    St. 16

    Beschwört einen Wassergeist.

    Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 20 %.

    Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.

    Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.

    Benommen-Leiste (Schaden) 7

    Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

    Abklingzeit
    15Sek.
    MP-Kosten
    150
    Reichweite
    20 m

Statuseffekte

Nach Stufe

StufeCharakterstufePunkteWasserschaden zufügt.
13143
231204
361265
491356
5122469
6152604
7182717
8214830
9244943
102741057
111191
121305
131387
141448
151531
161613
171696
181779
191840
201900
211961
222022
232083
242144
252205
262266
272327
282388
292449
302509
312570
322631
332692
342753
352814
362875
372936
382997
393058
403118