Beschwörung: Wassergeist
Beschwörung: Wassergeist: Beschwörer-Fähigkeit, Aktiv. Erlernbar ab Charakterstufe 3, steigerbar bis Stufe 10 für 21 Fähigkeitspunkte. Abklingzeit 15Sek.. Kosten: MP-Kosten 150. 5 Spezialisierungen verändern sie.
Effektdetails
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m
Spezialisierungen

MP-Kosten −50 %
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 75
- Reichweite
- 20 m

Angriffskraft (Wassergeist) +10 %
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt. Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 10 %.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Bann für 2Sek. (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 20 MP des Beschwörers und versetzt das Ziel mit 5 % Chance für 2Sek. in Bann. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m

Attribute (Wassergeist) +20 %
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1057 Wasserschaden zufügt. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 20 %.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Abklingzeit
- 15Sek.
- MP-Kosten
- 150
- Reichweite
- 20 m
Statuseffekte

Herabkunft des Naturgeists
Zusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Nach Stufe
| Stufe | Charakterstufe | Punkte | Wasserschaden zufügt. |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 143 | |
| 2 | 3 | 1 | 204 |
| 3 | 6 | 1 | 265 |
| 4 | 9 | 1 | 356 |
| 5 | 12 | 2 | 469 |
| 6 | 15 | 2 | 604 |
| 7 | 18 | 2 | 717 |
| 8 | 21 | 4 | 830 |
| 9 | 24 | 4 | 943 |
| 10 | 27 | 4 | 1057 |
| 11 | 1191 | ||
| 12 | 1305 | ||
| 13 | 1387 | ||
| 14 | 1448 | ||
| 15 | 1531 | ||
| 16 | 1613 | ||
| 17 | 1696 | ||
| 18 | 1779 | ||
| 19 | 1840 | ||
| 20 | 1900 | ||
| 21 | 1961 | ||
| 22 | 2022 | ||
| 23 | 2083 | ||
| 24 | 2144 | ||
| 25 | 2205 | ||
| 26 | 2266 | ||
| 27 | 2327 | ||
| 28 | 2388 | ||
| 29 | 2449 | ||
| 30 | 2509 | ||
| 31 | 2570 | ||
| 32 | 2631 | ||
| 33 | 2692 | ||
| 34 | 2753 | ||
| 35 | 2814 | ||
| 36 | 2875 | ||
| 37 | 2936 | ||
| 38 | 2997 | ||
| 39 | 3058 | ||
| 40 | 3118 |