
Habilidades de Templario (Activas) en Aion 2
Todas las habilidades de Templario del grupo Activas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de TemplarioActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Estacazo impetuosoNv. 1Inflige entre 79 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
Azotamiento continuoNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 93 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
AprisionamientoNv. 1, 15sInflige 49 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Golpe de escudoNv. 3, 10s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 173 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
JuicioNv. 4, 5sAl lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 227de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.
Desenfreno de destelloNv. 5Inflige 152 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Embestida decadenteNv. 7, 10sAl bloquear con éxito, inflige 336 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Estacazo de amparoNv. 8, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 388 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Asalto con escudoNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
AniquilaciónNv. 12, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 791 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.
CastigoNv. 14, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1394-4184 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo. Obtienes Verdugo durante 20s.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.