
Habilidades de Gladiador (Activas) en Aion 2
Todas las habilidades de Gladiador del grupo Activas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de GladiadorActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Estacazo punzanteNv. 1Inflige 51-51 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Embestida desgarradoraNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 70-70 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Perforación con saltoNv. 1, 15sSalta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 70-70 de daño.
Espada devastadoraNv. 3, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 207-207 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia.
Punzada descendenteNv. 4, 5sInflige 174-174 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Desenfreno de aura de espadaNv. 5Inflige 124-124 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Corte de tobilloNv. 7, 10sAl bloquear con éxito, inflige entre 294~294 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.
Onda pulverizadoraNv. 8, 20s, Consumo de Puntos de Maná 250Inflige entre 206~206 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.
Estacazo de acometidaNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 330~330 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Amarre aéreoNv. 12, 45s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige 479-479 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob.
Embestida de perdiciónNv. 14, 45s, Consumo de Puntos de Maná 250Carga contra un objetivo dentro de un radio de 7,5 m e inflige 2387-2387 de daño hasta a 4 enemigos. Otorga Preparación para el Combate durante 20s.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.