
Habilidades de Cantor (Estigma) en Aion 2
Todas las habilidades de Cantor del grupo Estigma en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de CantorEstigma
Extinción ígneaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1078 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad.
Proclama del invictoNv. 22, 5sAumenta en un 10.5% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.
Defensa concentradaNv. 22, 20sAumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Proclama de esprintNv. 22, 5sAumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre 127~140 Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad.
Golpe devastadorNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 100Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288 de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Ira de MarchutanNv. 22, 30sSelecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo.
Poder de bloqueoNv. 22, 90sCrea durante 20s un escudo para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m que absorbe daño equivalente a un 16 % de los Puntos de Vida máximos.
Estigma de amarreNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1034 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Toque de recobroNv. 22, 30sRecupera entre 927~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Poder de vendavalNv. 22, 120sDurante 10s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se reduce un 20 %.
Bendición del guardiánNv. 22, 120sAumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5.4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5.4 % de Puntos de Vida.
Impacto de agresiónNv. 22, 120sInflige 986 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Hechizo de barreraNv. 22, 180sDurante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.