
Habilidades de Clérigo en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Clérigo en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Planificar habilidades de ClérigoActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Retribución terrestreNv. 1Inflige 50-50 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná.
Rayo del juicioNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 81-81 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo.
Estigma debilitanteNv. 1, 10s, Consumo de Puntos de Maná 100Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 59-59 de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la Amplificación del daño en JcE del enemigo en un 5 %, la Amplificación del daño en JcJ en un 2.5 %, e inflige 74 de daño continuo cada 1s durante 10s.
Aura divinaNv. 3, 30sInvoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 394 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador.
Enlace de dolorNv. 4, 20s, Consumo de Puntos de Maná 150Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 138-138 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la tolerancia al daño en JcE del enemigo un 5 %, la tolerancia al daño en JcP un 2.5 % e inflige 173 de daño continuo cada 1s durante 10s.
Relámpagos sin punteríaNv. 5Inflige 147-147 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Luz de protecciónNv. 7, 30sRecupera 616-739 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m cada 2s durante 30s.
CondenaNv. 8, 3sSelecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m que esté afectado por Enlace de dolor e inflige 325-325 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo.
Luz de curaciónNv. 10, 6s, Consumo de Puntos de Maná 50Recupera 192-211 Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m.
Resplandor de recobroNv. 12, 12sRecupera 379-417 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m y elimina hasta 1 de sus efectos debilitantes.
CentellaNv. 14, 45s, Consumo de Puntos de Maná 300Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 987-2963 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Favor cálidoNv. 1Aumenta un 6 % de los Puntos de Vida Máximos y un 7 % de los Puntos de Maná Máximos propios.
Favor empíreoNv. 6Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Gracia empíreaNv. 9Aumenta el CRÍT del propio personaje en 100, Probabilidad de doble golpe en 0.2 % y causa 71-71 de daño adicional al atacar a un objetivo.
Mejora curativaNv. 11Aumenta la Amplificación de Curación un 22.4 % de tu Ataque.
Velo inmortalNv. 13Aumenta un 2 % de la Defensa y 100 de la Resistencia Crítica propia.
Bloqueo de recuperaciónNv. 15Tiene un 7 % de prob. de reducir la Curación recibida del objetivo un 32 % durante 5s al acertar un ataque.
Oración de concentraciónNv. 17Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 30s cuando los Puntos de Vida estén al 50% o menos.
Gracia terrestreNv. 21Aumenta un 10.5 % de la Amplificación de Daño Crítico y 100 de la Precisión propia.
Voluntad de supervivenciaNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones).
Favor radianteNv. 25Recupera 384-461 Puntos de Vida para el usuario y los miembros del grupo dentro de un rango de 40 m cuando un ataque da en el blanco.
Estigma
Explosión de poderNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1154-1154 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m.
AbsoluciónNv. 22, 90sElimina hasta 2 magias debilitantes del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m y recupera entre 1602~1762 Puntos de Vida.
Poder de vidaNv. 22, 90sOtorga al Lanzador Poder de la vida durante 20s. Mientras dure Poder de vida, recupera entre 90~100 Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m cada 2s.
Oración de amplificaciónNv. 22, 60sAumenta un 20 % del Ataque durante 10s.
Resurrección de invocaciónNv. 22, 120sRevive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo.
Castigo terrestreNv. 22, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1186-1186 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y 1186 de daño cada 1s durante 10s.
SalvaciónNv. 22, 150sEl usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s.
AtaduraNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939-939 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 10s.
Luz de protecciónNv. 22, 5sAumenta en un 10.5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ.
Poder de YustielNv. 22, 60sAumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a ls miembros del grupo en 40 m.
Voz de perdiciónNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1100-1100 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige 2862 de daño cada 1s, y reduce la curación recibida y la recuperación de Puntos de Vida con poción de los enemigos en un 60 % durante 20s.
Estigma de agresiónNv. 22, 120sSelecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891-891 de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura..
Aura nobleNv. 22, 60sInvoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él.