Salvación: habilidad de Clérigo, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 150s. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s.
No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
- Tiempo de Enfriamiento
- 112s
Especializaciones

Aumento del 100 % de Curación Recibida
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la curación recibida un 100 %.
No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
- Tiempo de Enfriamiento
- 112s

Al finalizar «Salvación», recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la curación recibida un 100 % y recupera un 20 % de Puntos de Vida máximos al finalizar Salvación.
No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
- Tiempo de Enfriamiento
- 112s

Efecto básico de «Salvación» al miembro del grupo con los Puntos de Vida más bajos
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la curación recibida un 100 % y recupera un 20 % de Puntos de Vida máximos al finalizar Salvación. Concede el efecto básico de Salvación al miembro del grupo con menos Puntos de Vida.
No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
- Tiempo de Enfriamiento
- 112s

[Salvación] se activa al estar afectado por un estado de Tipo Impacto
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la curación recibida un 100 % y recupera un 20 % de Puntos de Vida máximos al finalizar Salvación. Concede el efecto básico de Salvación al miembro del grupo con los Puntos de Vida más bajos.
No puede bloquear determinados ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Salvación se activa cuando el usuario se ve afectado por un estado de Tipo impacto.
Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
- Tiempo de Enfriamiento
- 112s
Efectos de estado

Salvación
Anula el daño
Anula los efectos de estado

Salvación
Anula el daño
Anula los efectos de estado
Aumenta un 100 % de la Curación Recibida

Salvación
Anula el daño
Anula los efectos de estado
Aumenta un 100 % de Curación Recibida
Al finalizar el efecto, recupera un 20 % de los Puntos de Vida

Salvación
Anula el daño
Anula los efectos de estado
Aumenta un 100 % de Curación Recibida
Al finalizar el efecto, recupera un 20 % de los Puntos de Vida
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | Tiempo de Enfriamiento |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 150s |
| 2 | 22 | 1 | 148s |
| 3 | 22 | 1 | 146s |
| 4 | 22 | 1 | 144s |
| 5 | 22 | 1 | 142s |
| 6 | 22 | 2 | 140s |
| 7 | 22 | 2 | 138s |
| 8 | 22 | 2 | 136s |
| 9 | 22 | 2 | 134s |
| 10 | 22 | 2 | 132s |
| 11 | 22 | 4 | 130s |
| 12 | 22 | 4 | 128s |
| 13 | 22 | 4 | 126s |
| 14 | 22 | 4 | 124s |
| 15 | 22 | 4 | 122s |
| 16 | 22 | 8 | 120s |
| 17 | 22 | 8 | 118s |
| 18 | 22 | 8 | 116s |
| 19 | 22 | 8 | 114s |
| 20 | 22 | 8 | 112s |
| 21 | 110s | ||
| 22 | 108s | ||
| 23 | 106s | ||
| 24 | 104s | ||
| 25 | 102s |