Clérigo Estigma

Estigma de agresión

Estigma de agresión: habilidad de Clérigo, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2499 de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura..

100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

Aumenta la defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.

Tiempo de Enfriamiento
120s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s

    Nv. 5

    Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 2499 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo, con un 30 % de prob. de infligir Atadura. Aumenta el ataque un 20 % durante 5s al acertar.

    100 % de prob. de infligir Atadura a objetivos PNJ.

    Aumenta la defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná

    Nv. 10

    Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2499 de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura. Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.

    Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 15

    Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige 2499 de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura. Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.

    Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Atadura

    Nv. 20

    Selecciona un objetivo a una distancia de 30 m e inflige 2499 de daño y daño de 500 Puntos de Maná hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo, con un 50 % de probabilidad de infligir Atadura. Aumenta el ataque en un 20 % durante 5s al impactar.

    Probabilidad del 100 % de infligir Atadura a objetivos PNJ.

    Aumenta la Defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m

Efectos de estado

  • Atadura

    Perjuicio, 3s, 30%

    Estado de Inmovilización

  • Agresión

    Mejora, 5s

    Aumenta un 20 % del Ataque

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221891
22211013
32211135
42211282
52211404
62221494
72221558
82221648
92221738
102221827
112241917
122241982
132242046
142242111
152242176
162282241
172282305
182282370
192282435
202282499
212564
222629
232694
242758
252823