Clérigo Activas

Aura divina

Aura divina: habilidad de Clérigo, Activas. Se aprende con nivel de personaje 3 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 30s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador.

Tiempo de Enfriamiento
30s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • -{abe:1000000412:value02:divide100abs} % de Velocidad de movimiento durante {se:1715001221:effect_value02:time} hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del aura

    Nv. 8

    Invoca una aura divina cerca de sí mismo que dura 5 s. El aura es estática e inflige periódicamente 2948 de daño de Tierra a un objetivo seleccionado a una distancia de 20 m. Inflige Lentitud hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del aura, lo que reduce la velocidad de movimiento un 40 % durante 3s.

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Alcance
    20 m
  • Cambio a habilidad de área

    Nv. 8

    Invoca un Aura divina cerca de sí mismo que dura 5 s. El aura es estática e inflige periódicamente 2948 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m de un objetivo seleccionado dentro de un rango de 20 m.

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 50 % de velocidad de disparo de «Aura divina»

    Nv. 8

    Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador. Aumenta un 50 % de la velocidad de disparo del aura.

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 3 s de duración de «Aura divina»

    Nv. 12

    Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 8 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador.

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 16

    Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador.

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
13394
231562
361730
491982
51221299
61521681
71821998
82142314
92442631
102742948
113330
123646
133879
144047
154280
164513
174746
184978
195147
205315
215483
225651
235819
245987
256155
266323
276492
286660
296828
306996
317164
327332
337500
347668
357837
368005
378173
388341
398509
408677