
Aion 2 Templer: Fähigkeiten (Aktiv)
Alle Fähigkeiten von Templer in Aion 2 aus der Gruppe Aktiv, mit Werten je Stufe, Kosten und Erlernbedingungen.
Aktiv
NotausweichenSt. 1, 0.5Sek., SP-Kosten 30000Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.
Brutaler SchlagSt. 1Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79–79 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
Tobende HiebeSt. 1, MP-Kosten 120Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93–93 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
FesselnSt. 1, 15Sek.Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49–49 Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2Sek. in Bann.
SchildhiebSt. 3, 10Sek., MP-Kosten 100Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 173–173 Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance für 3Sek. in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2Sek. [Urteil].
UrteilSt. 4, 5Sek.Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m 227–227 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
LichtrasereiSt. 5Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 152–152 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
Lähmender SchlagSt. 7, 10Sek.Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 336–336 Schaden zu. Versetzt sie für 5Sek. in [Gebrechlichkeit].
Behütender SchlagSt. 8, 30Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388–388 Schaden zu. Regeneriert sofort 180–198 LP und gewährt dem Wirker [Behütung] für 10Sek.. Aktiviert beim Wirken für 2Sek. [Urteil].
SchildsturmSt. 10, 20Sek.Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 258–258 Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3Sek. in Betäubung. Aktiviert beim Wirken für 2Sek. [Urteil].
VernichtungSt. 12, 20Sek., MP-Kosten 200Fügt einem Ziel mit Betäubung oder K. o. innerhalb von 4 m 791–791 Schaden zu und versetzt es mit 30 % Chance für 3Sek. in K. o.
BestrafungSt. 14, 30Sek., MP-Kosten 200Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1394–4184 Schaden zu. Gewährt dem Wirker für 20Sek. [Vollstrecker].
SchockaufhebungSt. 16, 60Sek.Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5Sek. Zähigkeit.