
Habilidades de Encantador em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Encantador em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Planejar habilidades de EncantadorAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Golpe EstilhaçanteNv. 1Causa entre 74 e 74 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Golpe IncandescenteNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 160 e 160 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Esmagamento de InvestidaNv. 1, 15sAvança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 112 e 112 de dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM.
Golpe DestruidorNv. 3, 15s, Consumo de PM 100Causa entre 224 e 224 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Esmagamento SombrioNv. 4, 5sCausa entre 215 e 215 de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Vendaval DesenfreadoNv. 5Causa entre 120 e 120 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Golpe da Onda AbrasadoraNv. 7, 10sAo bloquear, causa entre 345 e 345 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Feitiço da ConvalescençaNv. 8, 15sRecupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera 183 de PV a cada 2s durante 8s.
Esmagamento VibranteNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 260 e 260 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Golpe OndulanteNv. 12, 20sCausa entre 538 e 538 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Golpe GiratórioNv. 14, 30s, Consumo de PM 250Causa entre 2347 e 2347 de dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Bênção da VidaNv. 1Aumenta o próprio PV em 150. Além disso, aumenta o PV Máx. em 6.5% e a Amplificação de Cura do Ataque em 15.3%.
Defesa CruzadaNv. 6Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 58 de PV.
Círculo de ProteçãoNv. 9A cada acerto, ganha um Círculo de Proteção que se mantém por 5s. Ao acumular 10x, remove o Círculo de Proteção e concede a si e aos membros do grupo um Escudo Protetivo Sagrado que bloqueia 3.1% do PV Máx. em dano durante 10s. O Escudo Protetivo Sagrado é renovada caso o Círculo de Proteção acumule 10x enquanto o Escudo Protetivo Sagrado estiver ativo.
Feitiço da InspiraçãoNv. 11Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Preparar AtaqueNv. 13Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Acerto de ImpactoNv. 15Aumenta o próprio Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Feitiço da IraNv. 17Causa entre 146 e 146 de dano adicional a alvos em estado de Desequilíbrio ou do Tipo Impacto.
Promessa da TerraNv. 21Ao acertar um ataque, reduz a Tolerância a Dano em JvA do alvo em 5.4% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.7% durante 5s.
- Vontade de SobreviverNv. 23
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Promessa do VentoNv. 25Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 5.7% e, ao infligir Acerto Crítico, tem 50% de chance de causar entre 554 e 554 de dano adicional no alvo.
Estigma
Extinção ÍgneaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1078 e 1078 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de Derrubada.
Mantra do ImbatívelNv. 22, 5sAumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.
Defesa ConcentradaNv. 22, 20sAumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Mantra da DisparadaNv. 22, 5sAumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5% e recupera entre 127 e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto.
Golpe FraturanteNv. 22, 45s, Consumo de PM 100Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1288 e 1288 de dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em 20% em alvos com Estado do Tipo Impacto.
Fúria de MarchutanNv. 22, 30sCausa entre 1384 e 1384 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Soberania do BloqueioNv. 22, 90sCria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Marca de AprisionamentoNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1034 e 1034 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Toque da ConvalescençaNv. 22, 30sRecupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Soberania do VendavalNv. 22, 120sAumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Bênção da GuardaNv. 22, 120sAumenta o próprio PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera imediatamente 5.4% de PV.
Impacto do Ataque SúbitoNv. 22, 120sCausa entre 986 e 986 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s.
Feitiço da BarreiraNv. 22, 180sImpede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s.