Encantador Estigma

Mantra do Imbatível

  • Habilidade Alternável

Mantra do Imbatível: habilidade de Encantador, Estigma. Aprendida no nível do personagem 22 e evoluída até o nível 20 por 75 pontos de Estilhaço de Estigma. Tempo de recarga: 5s. 4 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível20

Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.

Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

Tempo de Recarga
5s

Especializações

  • +100 de Acerto Crítico

    Nv. 5

    Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e o Acerto Crítico em 100.

    Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

    Tempo de Recarga
    5s
  • +100 de Precisão

    Nv. 10

    Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.

    Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

    Tempo de Recarga
    5s
  • +5% de Amplificação de Dano Crítico

    Nv. 15

    Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100 e a Amplificação de Dano Crítico em 5%.

    Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

    Tempo de Recarga
    5s
  • +5% de Golpe Potente

    Nv. 20

    Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100, a Amplificação de Dano Crítico em 5% e o Golpe Potente em 5%.

    Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

    Tempo de Recarga
    5s

Efeitos de status

Por nível

NívelNível de personagemPontosa AmplificaçãoValue
122110.5%5.25%
222111%5.5%
322111.5%5.75%
422112%6%
522112.5%6.25%
622213%6.5%
722213.5%6.75%
822214%7%
922214.5%7.25%
1022215%7.5%
1122415.5%7.75%
1222416%8%
1322416.5%8.25%
1422417%8.5%
1522417.5%8.75%
1622818%9%
1722818.5%9.25%
1822819%9.5%
1922819.5%9.75%
2022820%10%
2120.5%10.25%
2221%10.5%
2321.5%10.75%
2422%11%
2522.5%11.25%