Mantra do Imbatível
Mantra do Imbatível: habilidade de Encantador, Estigma. Aprendida no nível do personagem 22 e evoluída até o nível 20 por 75 pontos de Estilhaço de Estigma. Tempo de recarga: 5s. 4 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
- Tempo de Recarga
- 5s
Especializações

+100 de Acerto Crítico
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e o Acerto Crítico em 100.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
- Tempo de Recarga
- 5s

+100 de Precisão
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
- Tempo de Recarga
- 5s

+5% de Amplificação de Dano Crítico
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100 e a Amplificação de Dano Crítico em 5%.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
- Tempo de Recarga
- 5s

+5% de Golpe Potente
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 20%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100, a Amplificação de Dano Crítico em 5% e o Golpe Potente em 5%.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
- Tempo de Recarga
- 5s
Efeitos de status
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | a Amplificação | Value |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 10.5% | 5.25% |
| 2 | 22 | 1 | 11% | 5.5% |
| 3 | 22 | 1 | 11.5% | 5.75% |
| 4 | 22 | 1 | 12% | 6% |
| 5 | 22 | 1 | 12.5% | 6.25% |
| 6 | 22 | 2 | 13% | 6.5% |
| 7 | 22 | 2 | 13.5% | 6.75% |
| 8 | 22 | 2 | 14% | 7% |
| 9 | 22 | 2 | 14.5% | 7.25% |
| 10 | 22 | 2 | 15% | 7.5% |
| 11 | 22 | 4 | 15.5% | 7.75% |
| 12 | 22 | 4 | 16% | 8% |
| 13 | 22 | 4 | 16.5% | 8.25% |
| 14 | 22 | 4 | 17% | 8.5% |
| 15 | 22 | 4 | 17.5% | 8.75% |
| 16 | 22 | 8 | 18% | 9% |
| 17 | 22 | 8 | 18.5% | 9.25% |
| 18 | 22 | 8 | 19% | 9.5% |
| 19 | 22 | 8 | 19.5% | 9.75% |
| 20 | 22 | 8 | 20% | 10% |
| 21 | 20.5% | 10.25% | ||
| 22 | 21% | 10.5% | ||
| 23 | 21.5% | 10.75% | ||
| 24 | 22% | 11% | ||
| 25 | 22.5% | 11.25% |