Encantador Ativas

Golpe Ondulante

Golpe Ondulante: habilidade de Encantador, Ativas. Aprendida no nível do personagem 12 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 20s. 5 especializações a modificam.

Efeitos detalhados

Nível10

Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.

Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Tempo de Recarga
20s
Alcance
4m

Especializações

  • Acerta sempre com Golpes Múltiplos

    Nv. 8

    Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

    Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Alcance
    4m
  • +6m de Alcance

    Nv. 8

    Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.

    Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Alcance
    10m
  • +1s de duração de Derrubada

    Nv. 8

    Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.

    Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Alcance
    4m
  • Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s

    Nv. 12

    Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s.

    Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação e altera a animação da habilidade.

    O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de [Golpe Ondulante] não se aplica quando usado junto com a habilidade do Clérigo [Marca da Debilitação].

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    20s
    Alcance
    4m
  • -5s de tempo de recarga

    Nv. 16

    Causa entre 2081 e 2081 de dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.

    Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

    Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

    Tempo de Recarga
    15s
    Alcance
    4m

Efeitos de status

  • Golpe Ondulante

    Penalidade, 2s

    Estado de Incapacitação. É possível remover com Remoção de Impacto.

  • Derrubada

    Penalidade, 3s, 0.01%

    Estado de Derrubada

  • Golpe Ondulante

    Penalidade, 10s

    -15% de Amplificação de Dano em JvA

    -7.5% de Amplificação de Dano em JvJ

Por nível

NívelNível de personagemPontosde dano
112538 e 538
2121708 e 708
3151909 e 909
41811078 e 1078
52121248 e 1248
62421417 e 1417
72721587 e 1587
83041788 e 1788
93341957 e 1957
103642081 e 2081
112173 e 2173
122296 e 2296
132420 e 2420
142543 e 2543
152667 e 2667
162759 e 2759
172851 e 2851
182943 e 2943
193034 e 3034
203126 e 3126
213218 e 3218
223310 e 3310
233402 e 3402
243494 e 3494
253586 e 3586
263678 e 3678
273769 e 3769
283861 e 3861
293953 e 3953
304045 e 4045
314137 e 4137
324229 e 4229
334321 e 4321
344413 e 4413
354504 e 4504
364596 e 4596
374688 e 4688
384780 e 4780
394872 e 4872
404964 e 4964

Habilidades em Cadeia